Wysłany: 10 Lip 10 13:16 • Temat postu: [BTN] Krasnale
Jest tam dość dobrze rozpisane co i jak, nawet w zagranicznych serwisach trudno o dokładniejszy opis dotyczący skrzatów. Jeżeli to ci "nie pomogło", to oznacza, że masz poważne problemy z rozumieniem, polecam wizytę u specjalisty.
Tak w ogóle, to przestań grać w Harvest Moona. Należysz do osobników, których trzeba dosłownie prowadzić za rączkę, żeby mogli się chociażby wypróżnić. Marnujesz swój i co ważniejsze nasz czas, z grania tracisz całą przyjemność, po prost sobie odpuść.
Wysłany: 09 Lip 10 21:02 • Temat postu: [BTM] drewno
U kowala (nie pytaj gdzie go znaleźć), ale najpierw musi przynieść metal z którego ma wykonać ulepszenie. Metale wykopiesz motyką w kopalni (nie pytaj gdzie jest kopalnia). Aby wykonać ulepszenie, narzędzie musi posiadać odpowiedni poziom (klikasz start i masz poziom oraz ikonkę metalu jaki jest potrzebny). Potem wkładasz narzędzie do ręki, metal też w ręce i zagadujesz kowala wybierając opcję upgrade.
Ostatnio edytowany Piątek, 09 Lipca 2010, w całości zmieniany 1 raz(y).
Wysłany: 08 Lip 10 12:59 • Temat postu: [BTN] problem z koniem PSX
Co do szczeniaków, to zamiast PS'owac tutaj, pobiegaj i popytaj mieszkańców, na tym polega zabawa.
Jeżeli chodzi o zasiewanie pola, żeby odzyskać konia, to 10 woreczków nie wystarczy, potrzebujesz 40. Szkoda, że nie jest to w grze nigdzie powiedziane i potem ludzie spamują każde forum na które się napatoczą o tego cholernego konia. Ile przez niego było już tutaj postów.
Wysłany: 08 Lip 10 12:52 • Temat postu: Nowy Harvest moon na ds
Najpierw naucz się pisać po polsku i przestań w każdym zdaniu upychać niepotrzebne emotikony jak jakaś trzynastolatka.
Dla pozostałych, którzy mogą się zastanawiać o jaką grę chodzi- Harvest Moon: Twin Villages. Na razie nie ma informacji o angielskiej premierze tego tytułu, więc niewiele osób będzie w to grało. Mnie przypomina to trochę Sunshine Island, ale w tej części będą tylko 4 dziewczyny (Lia podoba mi się najbardziej)/chłopaki do wyboru. Interesująca może być koncepcja dwóch siostrzanych wiosek z czego jedna specjalizuje się hodowli zwierząt, a druga w uprawie roślin. Jeżeli liczysz na konkretne wrażenia, to musisz poczekać na wersję zrozumiałą, dopiero wtedy będzie można stwierdzić czy gra jest fajna.
Ostatnio edytowany Czwartek, 08 Lipca 2010, w całości zmieniany 1 raz(y).
Fatal error: Call to undefined function append_sid() in /home/gnysek/public_html/viewtopic.php on line 26
Czasem wyskakuje tak po prostu zamiast nowej strony, ale nie potrafię odtworzyć dokładnej ścieżki dostępu.
Poza tym w najlepszej przeglądarce świata (IE) nie robi tych fajnych zaokrągleń, wszystko jest kanciaste. Ech to wstrętne CSS3, cóż za czart to wymyślił i teraz biedni webmasterzy muszą się z tym ustrojstwem mordować.
Wysłany: 04 Lip 10 01:35 • Temat postu: Problem ze skrzatami...
Nie wiem w jakiego HM'a grasz, ale na wiosnę, kiedy ta banda skurczysynów urządza herbacianą popijawkę, trzeba do nich gadać, póki nie wytrzeźwieją, czyli 5 razy, żeby zlecić im pracę. No przynajmniej tak jest w BTN.
Wysłany: 02 Lip 10 23:18 • Temat postu: Jakie najlepsze?
Dla mnie najlepsze jest BTN. Jest chyba najbardziej rozbudowane, nawet ten nowy HM na PSP wbrew pozorom zostaje w tyle. Generalnie sam design jest bardzo dobry i wiele rzeczy zostało wykonane w przemyślany i intuicyjny sposób. Nie ma niepotrzebnego komplikowania, gdyż większość późniejszych HM'ów (pomijając RF'y) trochę przegina pod wieloma względami, gdzie musimy robić 150 rzeczy, prócz zajmowania się farmą.
Wysłany: 29 Cze 10 13:15 • Temat postu: Program do tłumaczenia gier na NDS
Feniks ma rację, to tak, jakbyś się pytała jak włączyć komputer, bo masz ochotę zacząć tworzyć nowy system operacyjny. Nie potrafisz nawet odszukać ogólnikowych informacji na temat podstaw tłumaczenia, z całym szacunkiem, to są rzeczy nie dla ciebie.
"Coś", to w mojej subiektywnej opinii za mało, by nazwać JPCSP mianem "emulator", a tak w ogóle to ameryki nie odkryłeś, już chyba wszyscy o tym wiedzą bo była o tym mowa wielokrotnie.
Wysłany: 28 Cze 10 18:29 • Temat postu: Glowingmoss: The Order
Absolutnie nie możesz brać tego, co pisze wikipedia za prawdę absolutną. Gdybyś przeczytał jakie bzdury można było znaleźć na wikipedi (nie mylić z nonsenspedią), to poważnie byś się zastanowił przed opieraniem swojej tezy na ich artykułach.
W każdym razie osoba, która pisała ten tekst najprawdopodobniej nie miała absolutnie nic wspólnego z gatunkiem jRPG, innymi słowy, ten artykuł jest nierzetelny, ponieważ w większości gier jRPG w które grałem, eksploracja przestrzeni nie była niczym ograniczona. Ba! Nawet w jednej była eksploracja czasu i przestrzeni, gdzie głównym ograniczeniem był zbyt mały poziom doświadczenia. Zasadniczą różnicą pomiędzy cRPG i jRPG jest klimat i sposób przedstawienia fabuły, jRPG najczęściej są bardziej barwne o charakterystycznym projekcie postaci oraz sposobem ich ekspozycji, a nie konkretnych różnicach w mechanice. Dlatego nie ma czegoś takiego, jak połączenie cRPG i jRPG, wprawdzie w grach jRPG często występuje turowy system walk, aczkolwiek nie we wszystkich i nie jest to regułą, więc nie należy patrzeć przez pryzmat turowości na ten podgatunek.
Wysłany: 28 Cze 10 17:47 • Temat postu: Glowingmoss: The Order
Nadal nie rozumiesz. Questy, gildie czy swoboda poruszania się nie są elementami mechaniki żadnego z tych systemów, poza tym były obecne już w jRPG zanim się pojawił gatunek cRPG.
Wysłany: 28 Cze 10 17:11 • Temat postu: Glowingmoss: The Order
Nie zrozumiałeś aluzji. Dziennik zadań nie jest elementem mechaniki żadnego konkretnego systemu RPG, więc nie możesz mówić, że połączyłeś cRPG z jRPG przez pryzmat jakiegoś abstrakcyjnego dziennika zadań. Wymień konkretne elementy mechaniki tych systemów, które połączyłeś tworząc swój autorski system.