Szukaj:
Strona Forum   Wybierz
Wybierz
Uwaga! Przeglądasz stronę jako gość!      Zaloguj się      Załóż nowe konto

×

gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
6061 Wysłany: 22 Sie 05 20:46 • Temat postu: Kosmetyczne zmiany
Jak zauważyliście, na stronie głównej wprowadzilem kosmetyczne zmiany:
-można zamknąć reklamę, klikając na X po prawej stronie logo strony (niestety nie mogę wyłączyć jej całkiem, bo z niej utrzymujemy stronę)
-pojawiły się 3 wersje logo, związane z tym, że w przyszłym tygodniu obchodzona jest 25 rocznica powstania Solidarności, a jak wiecie wydarzyło się to w moim mieście...

Edytowany przez: gnysek 2005-08-22 20:47:55
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
6022 Wysłany: 21 Sie 05 20:19 • Temat postu: kiedy wreszcie będzie ?
Najlepoej powołać się na stronę playstation w ameryce - pierwsze dni paźdzernika 2005.
http://www.us.playstation.com/games.aspx?id=SLUS-21171
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
5646 Wysłany: 20 Sie 05 12:36 • Temat postu: Quiz lub test!!
Na tej nie.
Na poprzedniej ;]
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
1018 Wysłany: 16 Sie 05 20:17 • Temat postu: Harvest Moon: Harvest Sprites Station
Yeeeeah
Kto chce bana(na)??
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
4984 Wysłany: 15 Sie 05 21:09 • Temat postu: Dlaczego krowo, dlaczego??
maly2000 napisał(a):
krowy nie daja mleka z 3 powodow
1. jeszcze nei dorosly
2. nie mialy zarcia i sie obrazily
3. nie masz dojarki i aby wydoic krowe musisz miec dojarke i jej uzyc
Krowe można doić bez dojarki... ale tylko w AWL
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
4922 Wysłany: 12 Sie 05 13:01 • Temat postu: Farmer Fran
Nie wiem co jest grane z tym serwerem. MIał działać, a zniknął wogule. Czekam do piątku na admina, jak się nie odzewie, poszukam innego sponsora.
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
5519 Wysłany: 10 Sie 05 00:06 • Temat postu: HMT V3 - postępy
No, konwerter postów działa.
Konwerter użytkowników, nie przerabia jeszcze sygnaturek, ale jutro z rana to załatwię (no dzisiaj prawde mówiąc).

Teraz zajmę się dodatkowymi modułami i konwersją skinu.

Na 15 sierpnia MOŻE będzie gotowe.
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
5665 Wysłany: 09 Sie 05 17:57 • Temat postu: Błędy na stronie...
Dobra te artykuły mają 2 lata
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
5660 Wysłany: 08 Sie 05 20:36 • Temat postu: Błędy na stronie...
darować
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
5658 Wysłany: 08 Sie 05 18:52 • Temat postu: Błędy na stronie...
Zapisuj je narazie gdzieś na komputerze, i na koniec tygodnia daj podsumowanie ok ??
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
5650 Wysłany: 08 Sie 05 13:13 • Temat postu: Błędy na stronie...
No cóż, poprawi się

Co do kukurydzy i karmy dla kur - chodziło o inną stratę.
Gdy sprzedasz kukurydzę, zarobisz 120G, wiec kupisz za nią 12 karm, a jak wrzucisz do młyna - dostaniesz 10 karm.
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
4919 Wysłany: 08 Sie 05 13:10 • Temat postu: Farmer Fran
albowiem ponieważ
W c++ musiałbym wszystkie funkcje stworzyć sam, w Game Maker duzo jest już wbudowane.
W GM wystarczy napisać point_distance(x,y,x2,y2) i już mam odległość pomiedzy ponktami x,y i x2,y2. Tymczasem ta funkcja naprawdę wygląda mniej więcej tak:

var wys, szer, c;//zmienne chwilowe
szer=abs(x-x2); //wartość bezwzględna - szerokość
wys=abs(y-y2); //wysokość
c=(szer^2)+(wys^2); //a^2+b^2=c^2 - pitagoras
c=c^(1/2); //pierwiastek z C (czyli podniesienie do potęgi jedna druga.
return c;

Nasz wynik c byłby odległością.
Dlatego uzywam GM. Pozatym trzeba zaczynac od prostszych rzeczy,a te trudniejsze przyjdą same ;]
Jeszcze kilka miesięcy temu php omijalem z daleka, a dzisiaj proszę - mam wlasny portal w php
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
5518 Wysłany: 08 Sie 05 13:02 • Temat postu: HMT V3 - postępy
Należy w tym miejscu zaznaczyć, że to jest czas jaki mija pomiędzy otrzymaniem przez serwer zapotrzebowania na daną stronę, a przygotowaniem jej do wysłania! Czas wczytywania zalezy od prędkości łącza i jest niezależny od czasu generowania.
Natomist, gdy czas generowania przekracza 1.0sek., zaczyna być to widzialne - strona wczytuje się coraz dłużej.
Dla tych co nie kapują mam prosty schemat:

Ty (wchodzisz na stronę) -> serwer (odbiera twoje zapotrzebowanie) ->
-> serwer (generuje stronę) -> serwer (wysyła ją do ciebie) ->
-> Ty (strona jest odbierana przez komputer).

Teraz mam nadzieję wszystko jasne.

Dzisiaj od wczesnych godzin porannych pracuję nad konwerterem postów z tego forum na nowe - i narazie nie mam żadnych większych problemów - pozatym, że jest to czasochłonne. Teraz kończę konwersję tematów, i zaraz będę konwertował posty (to zajmie najwięcej czasu). Myslę, że cała konwersja zajmie mojemu komputerowi 2-3 minuty.
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
4917 Wysłany: 08 Sie 05 09:10 • Temat postu: Farmer Fran
W niczym nie robię obiektów 3-d. W czystym kodzie. POzatym jak progam ma limit 1024 to jakbym dał na planszy dwie postacie to by był koniec .
Przy okazji powiem też, że np. silnik Irrlicht dla C++ może wyświetlić kilkanaście tysięcy naraz przy 150 klatkach na sekundę (Game maker ma 1024 przy 30).

Strona FF nie działa, bo jest remont serwera .

Edytowany przez: gnysek 2005-08-08 09:10:34
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
4914 Wysłany: 07 Sie 05 21:03 • Temat postu: Farmer Fran
Game maker ma limit 1024 polygony na arenę - a postać musiała by mieć najmniej 300.
© 2003 - 2025 HMT. Design & Code by gnysek.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone.