Wysłany: 19 Lut 18 17:48 • Temat postu: Polska fanowska edycja Harvest Moon
"gnysek" napisał(a):
Co to za gra ?
EASTWARD malutkiego studia PIXPIL trójki chłopaków z Szanghaju, w fazie produkcji. Mają wypuścić w tym roku. Z HM nic wspólnego nie ma, fabuła i pomysł idzie zupełnie w innym kierukmu jednak graficznie jest to ten zamysł który miałem w głowie pisząc Tobie kiedyś ze pixelart jest trafnym kierunkiem dla takich projektów.
Wysłany: 19 Lut 18 14:31 • Temat postu: Polska fanowska edycja Harvest Moon
Cytat:
Optymalnie jest przeciągnąć grę na 3 lata. Zakładając, że jedna godzina to minuta i od 6:00 rano do 20:00 pracujesz, oraz masz 30 dni w miesiącu (SV ma 28 ale mi się to nie podoba, wolę jak kalendarz się zmienia), to trzeba min. 84 godziny na skończenie gry (o ile czas mija w budynkach). To jest grania na bardzo długo
Rozważam czy dobrym pomysłem nie byłoby podzielenie gry na odcinki. Z czysto praktycznego powodu.. Mniejsze części zwiększają znacznie szanse że taka produkcja kiedykolwiek w ogóle by powstała, chociaż core gry to i tak nadal mnóstwo pracy na starcie. Plusem była by tez możliwość reagowania na potrzeby społeczności co do wydarzeń które by nas spotykały w kolejnych sezonach.
Cytat:
Ja bym absolutnie nie mówi o fanowskiej edycji HM, dlatego, że to jest marka zastrzeżona i można skończyć z wyrokiem za łamanie praw autorskich
Masz absolutną rację, chodzi o duchowego spadkobiercę. Może swoją wersje nazwę Timberlake hah!
PS: Zobaczcię w jak fantastycznym stylu swoją grę robi ekipa z Szanghaju:
Wysłany: 18 Lut 18 13:54 • Temat postu: Polska fanowska edycja Harvest Moon
W moich wyobrażeniach gra na pewno osadzona jest w niewielkiej społeczności gdzie mamy okazje wsiąknąć w lokalne życie. Własnie to urzekało mnie w HM mimo iż wszelkie interakcje są mocno ograniczone to i tak mamy wrażenie że jesteśmy częścią wioski. Swoją drogą kto jest fanem przystanku alaska? Tam to dopiero mieliśmy niewielką hermetyczna społeczność plus kilka sezonów wydarzeń ;) Co do samych zajęć to zastanawiam się na ile tym co chwytało za serce było samo farmerstwo, może raczej chodzi o sposób na odnalezienie się w społeczności?
Podsumowując, jak bym to zrobił..
Niewielka społeczność z ciekawie napisanymi postaciami + mnóstwo ciekawych historii i wydarzeń z nimi związanych, kilka opcji na rolę jaką miałby odgrywać gracz w lokalnej społeczności np rybak/wędkowanie i wyprawy w morze, farmer/ogrodnik, drwal/leśniczy, kowal/własna stadnina, pszczelarz/ule w rożnych miejscach wioski (każda rola wiązałaby się z wyspecjalizowaniem w poszukiwaniu konkretnych surowców)
Wysłany: 17 Lut 18 14:21 • Temat postu: Polska fanowska edycja Harvest Moon
Zarówno mnie jak i gnyskowki gdzieś po głowie chodzą plany na stworzenie polskiej fanowskiej edycji HM. I tak naprawde jeszcze nie wiem jak ten temat powinien wyglądać ale jestem przekonany że jak zwykle społeczność nie zawiedzie i poprowadzi wątek w najlepszym możliwym kierunku. Będzie to inspiracją dla projektu który być może się z tego narodzi s nawet jeśli to powinniśmy mieć dobrą zabawę ;)
Jaki Twoim zdaniem powinien być polski HM? Gdzie osadzona jego historia, jakie postacie, zdarzenia?
Ostatnio edytowany Sobota, 17 Lutego 2018, w całości zmieniany 2 raz(y).
Społeczność rpg makera jest dziś niesowicie rozbudowana, można znależć fajne rzeczy za kilka dolarów. Moim zdaniem dla fanowskiego projektu aż nadto wystarczające.
"gnysek" napisał(a):
Wtedy ten projekt miał większe szanse niż dziś, po wyjściu stardew valley.
To zależy czy chcesz tworzyć komercyjny produkt czy dla przyjemności
chciałem 9-10 lat temu, ale nie było chętnych grafików
To fakt ale dziś jesteśmy o 10 lat mądrzejsi i o ile wtedy taki projekt miałby nikłe szanse, dziś przy dobrej organizacji jest w zasięgu ręki. Mamy własne fundusze, są serwisy crowdfundingowe etc. Notabene dziś grę można stworzyć choćby w oparciu o grafiki stockowe. Kwestia realnej oceny możliwości by zbyt ambitne plany nie zablokowały projektu.
Ostatnio edytowany Wtorek, 10 Października 2017, w całości zmieniany 1 raz(y).
Może zamiast tłumaczyć w nieskonczoność BTN zróbmy polskiego HM od zera ..tylko nie mówcie że to nie możliwe/zbyt trudne (patrz przykład stardew valley).
Wysłany: 14 Mar 16 01:03 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
jozin to nie tak, jak ktoś nie zachowuje się poważnie to się go poważnie nie traktuje, były wolne zasoby czasowe i nadal mogą być jednak ale nawet jak tekst przetłumaczony będzie to pewności na zakończenie projektu mniejsze niż 10%
PS: i nie chodzi o problemu z samym tłumaczeniem, to rozumiem i nie bede nigdy hejtował, ale o samą postawe i wieczne wciskanie kitu o pernametnym braku czasu. To na początku było zabawne, i to można zrozumieć, tydzien, dwa misiące, rok, ale bez jaj na okrągło i ciągle ta sama bajeczka No po prostu traci się poważanie takimi akcjami..
PS2: mój ostatni wpis w tym wątku, nie chciałbym nikogo obrazić, niestety niektórych faktów nie da się opisać tak by gnyskowi nie było przykro. pozdr ;)
Gnysek, to jeszcze raz spróbujmy propozycje sprzed roku.. Jak dostaniesz komplet profesjonalnie przetłumaczonych tekstów, w jakim czasie skompilujesz gotowy projekt?
Nie przeczę że 'wszyscy dali plamę' zgadzam się na 110% ale wielu się starało ile mogło a Ty od dłuższego czasu coś zdaje się że nie bardzo - ale honor zawsze można uratować. Jako lider projektu bierz to na klatę to pomożemy pzdr;)