Szukaj:
Strona Forum   Wybierz
Wybierz
Uwaga! Przeglądasz stronę jako gość!      Zaloguj się      Załóż nowe konto

×

farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
46837 Wysłany: 05 Lip 10 17:35 • Temat postu: Fotki, foteczki


Oczekiwanie na autobus po egzaminie
When the big water came
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
46836 Wysłany: 05 Lip 10 17:15 • Temat postu: OH GEE WIZ
Ehh zna się to życie studenckie.....Tak czy inaczej ubawiłem się nieźle
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
44144 Wysłany: 07 Gru 09 17:59 • Temat postu: Harvest Moon: Sunshine Island kilka pytań
Ad 1) Kopalnia na Volcano Island jest dobrym miejscem ale trzeba mieć wysoki współczynnik punktów w górnictwieby iść głębiej. Łowienie ryb też wchodzi w gre. Ale najlepiej kase trzepać na uprawach bo poprawiony jest weather system. Na Fogu wszystko opisane.
Ad 2) Najlepiej z każdym z osobna bo dostajesz Sun stone za każde 5 przedmiotów wartych 300 lub więcej friendship points. Oraz jeśli podwyższymy do 2 serc każdego członka rodziny też dostaniemy sun stone. Alisa ma normalne love's cut i te scenki zwiekszają farm degree. A tak poza tym to nie ma żadnych profitów.
Ad 3)Na to szczerze nie odpowiem
Ad 4) Charlie robi biżuterię. Biżuteria + Green Wonderful Stone. Ale dokładnie nie wiem ile GWS trzeba
Ad 5) Częste zapisywanie i ślepy los. Oraz wysoki mining degree
Ad 6) Chodzić do kopalni i skupować rzeczy z niej pochodzące
Ad 7) Volcano Island
Ad 8) W kopalni można znaleść, u Chena na początku ale tak normalnie to tylko festiwale
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
44120 Wysłany: 07 Gru 09 09:48 • Temat postu: WTF???? Pepe
Na HMT zaczyna sie źle dziać z grubsza....
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
44119 Wysłany: 07 Gru 09 09:46 • Temat postu: Harvest Moon: Sunshine Island kilka pytań
1) dokładnie tak
2) raczej nie
3) Zacznę od psa. By trenować efektywnie psa musisz mieć u niego wysoki Friendship Level. W stodole jest takie coś dzięki czemu możesz ćwiczyć. Pies ma humory. Znasz je bo nad psem wyświetla się dymek. Dany humor oznacza na ile maksymalnie metrów może złapać dysk. Im lepszy FLv tym lepszy humor. a im lepszy humor tym lepszy wynik.
Koń to inna bajka. W Sunshine Islands wyścigi polegają na mówieniu do mikrofonu w NDS czyli tzw. encouragement. Im lepszy Flv i im lepszy jest encouragement tym lepszy wynik.
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
44100 Wysłany: 06 Gru 09 17:03 • Temat postu: Harvest Moon: Sunshine Island kilka pytań
1) 50-74
2) Nie, postacie z FOMT odblokowujesz poprzez spełnienie wymagań. Nie wiem jakich dokładnie
3) Nathan i Alise odblokowujesz poprzez odblokowanie Mystic Island. Potem do jeziorka bogini wrzucasz kwiatek i powinno na następny dzień zaskoczyć.
4) łowienie ryb jest przypadkowe. Nigdy nie wiadomo jaką rybe złowisz. Ale jest szansa. Musisz zatrudnić jednego ze skrzatów(dokładnie nie wiem jakiego)do domu Lanny. W menu jest opcja : "Increase fishing skill" czy coś koło tego.
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
44093 Wysłany: 06 Gru 09 13:13 • Temat postu: szkoła i wpływ szpitala na nie
Zamknijcie prosze ten temat bo się jałowy robi....
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
44092 Wysłany: 06 Gru 09 13:12 • Temat postu: Harvest Moon: Sunshine Island kilka pytań
Ad 1) Staminę można podwyższyć za pomocą akcesoriów które robi Charlie. Wystarczy mieć odpowiednią ilość Orichalcum
Ad 2) Punkty niestety nie są możliwe do sprawdzenia
Ad 3) By odnaleźć reszte skrzatów musisz stopniowo być coraz to w lepszych stosunkach z przestawicielami każdego koloru.
Ad 4) Will i Lily są postaciami bonusowymi. Nie początkowe są także Harvest Goddness, Witch, Witchkin, Nathan i Alisa oraz postacie z FOMT i sub-postacie
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
44077 Wysłany: 04 Gru 09 23:30 • Temat postu: Harvest Moon: Sunshine Island kilka pytań
1) Lvl postaci jest to Twój stopień osiągnięć w grze. Składowe: Zwierzęta, Uprawy, Gotowanie, Połów ryb, Górnictwo i Inne. Praktycznie nic nie dają poza możliwością zmiany tapety w pokoju. Im wyższy poziom tym inne tapety są dostępne
2) Nie, wonderful przepada
3) Konia możesz zdobyć podwyższając Friendship Level do jednego serca, psa otrzymujesz za zdobycie 5000 punkt doświadczenia w kategorii zwierząt, a kota by zdobyć musisz wydać 30000 G w sklepie u Mirabell
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
44076 Wysłany: 04 Gru 09 23:20 • Temat postu: szkoła i wpływ szpitala na nie
Do olcyk90-> Żałosne jest to co piszesz. Użalasz się a potem porządnych ludzi wyzywasz. Plamisz honor tegoż forum....

Co do rzekomej książki.....idź ty dziewczyno(chyba??) wykonaj czynność zwaną myśleniem....Nic nie kosztuje a pożyteczne dla ludzkości...

That's all
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
43640 Wysłany: 11 Lis 09 10:41 • Temat postu: Fotki, foteczki
Hehehe....szkoda że mnie tam nie było...
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
43404 Wysłany: 23 Paź 09 15:22 • Temat postu: Rune Factory 3-pierwsze wrażenie
Rune Factory 3- Pierwsze wrażenie

22 października w Japonii odbyła się premiera trzeciej części gry Rune Factory, która podąża innym torem niż jej przodek Harvest Moon, jednocześnie odchodząc prawie całkowicie od wątku i klimatu HM.
Rune Factory jest grą z gatunku rpg/symulator przeznaczony na konsolę Nintendo DualScreen [Rune Factory Frontier zaś przeznaczony jest dla użytkowników Nintendo Wii]. Znacznie większą część tego tytułu zajmuje magia, szermierka i wykonywanie różnorakich zadań pobocznych niż czysty symulator życia rolnika. Uczyniło to ten tytuł kolejnym potomkiem Bokujou Monogatari, który oficjalnie nie jest już z nim związany.
Powrócę jednak do opisu RF 3. Pozwolę sobie na podział tego artykułu na kilka segmentów i czasem na dygresje. Pragnę zaznaczyć że jest to moja własna opinia.
1 segment "Opening": Nie ma RF bez openingu to każdy wie. I tutaj również twórcy zaprezentowali nam barwą animację początkową z bardzo ładną grafiką w stylu anime.
Piosenka czołowa jest z gatunku pop/soft rock i jest nacechowana bardzo emocjonalnie. Moim zdaniem czołówka podoba mi się bardziej niż poprzednie openingi z wcześniejszych części na NDS.
2 segment "Główny bohater": Mais jest chłopcem o dziwnej umiejętności. Potrafi zamieniać się w Mokomoko. Pojawia się w mieście nagle i nie spodziewanie[spada z nieba]. I tak rozpoczyna się jego przygoda.
Jest jeszcze za wcześnie by mówić cokolwiek o nim, ale wiele można powiedzieć o jego sylwetce.
Podpiszę się tutaj pod wieloma internetowymi opiniami na temat Mais’a- on rzeczywiście wygląda pośrednio. Wątła budowa ciała, wręcz delikatna prawie kobieca- to cały Mais. Z drugiej strony jednak taka sylwetka[określić ją można poprzez słowo „kawaii”] pasuje idealnie to jego umiejętności przemiany w mokomoko.
Zwróćcie uwagę na jego włosy- przypominają Cloud’a z FF VII co ratuje mu [moim zdaniem] jego męskość.
3 segment "Seiyuu": Gra aktorska seiyuu jest jak zawsze bez zarzutu. Przeważają oczywiście słodkawe dziewczęce głosiki, ale doszukamy się i męskich mocnych głosów z różną intonacją i zabarwieniem emocjonalnym.
Moją uwagę zwrócił fakt, iż przechodząc koło postaci[i nie rozmawiając z nią] ta powita nas stosownie do pory dnia.
4 segment "Kobiety": Czym byłby RF bez kandydatek??[Czym byłby ten nasz świat bez kobiet?? J] Prawdopodobnie straciłby element przyciągający rzesze graczy i jednocześnie cechę, z którą kojarzy się Rune Factory z Harvest Moon’em. Ale na szczęście tak nie jest. W grze pojawia się wianuszek pięknych dziewcząt o różnych osobowościach od słodkich kawaii do twardych tsundere.
Uwagę moją zwrócił fakt, że w momencie ofiarowywania prezentu kobiecie widzimy liczbę punktów [Love Point] nad nami jaką uzyskaliśmy za dany przedmiot. Love Points odbijają się później na Heart Level, który możemy zobaczyć w menu gry.
5 segment "Miasto": Miasto jest malownicze z przeważającą liczbą drzew sakura. Mamy rynek, park, morze, sklepy i kowala.
Poza miastem występują lokacje dodatkowe a inaczej mówiąc "season's places" gdzie możemy walczyć z wszelakiej maści potworami i zasiewać nasiona odpowiednie dla klimatu panującego w danym miejscu.
Miejsca są stopniowane level'ami trudności, więc każdy znajdzie coś dla siebie.
6 segment "RPG": Rzućmy teraz okiem na wartość gatunku RPG tej gry. Od razu rzuca się fakt że wartość Rune Points jest zmienna. Wraz ze wzrostem level'u indykatory zmieniają się czyniąc bohatera silniejszego. Jak i w poprzednich częściach mamy umiejętności, których level musimy wyćwiczyć, i które wpływają na bohatera i główny przebieg gry. Nowością oprócz zmiennego RP jest nowy rodzaj broni: podwójne pu dao.

7 segment "Strona techniczna": Strona techniczna oparta została o emulator No$Gba version 2.6a. I tu moje zaskoczenie. Gra działa bezbłędnie. Animacja startowa rozpoczyna się bez żadnych problemów, trwa czysto i płynnie. W trakcie gry nie zauważyłem żadnych glitch'ów ani w grafice ani w muzyce. Jedynie fps rate spadał do wartości 90-88 procent, ale tylko w momentach gdy robiło się tłoczno. Grafika jest ładna, przeważają kolory jasne i pogodne. Grafika 3D jest emulowana poprawnie. Interfejs dobry, moim zdaniem ciut za szybki ale przystępny. Mnogość hot keys, battle motion poprawiony.

Ogólna ocena z pierwszego wrażenia: Pierwsze wrażenie z Rune Factory 3 wypada bardzo dobrze. Kolorowa grafika, mnogość opcji, przyjemna dla ucha muzyka i charakterystyczny klimat to te cechy które uczyniły Rune Factory odmienną wizją Harvest Moon'a. Za wcześnie jest jednak by porównywać tą część z jej poprzednikami jednak moim zdaniem jest to wzorowy szablon Rpg, który oferuje więcej niż się wydaje.

screen
screen
screen

update: W grze możesz poprosić dziewczynę by walczyła u Twojego boku w season's places


Ostatnio edytowany Piątek, 23 Października 2009, w całości zmieniany 4 raz(y).
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
43152 Wysłany: 08 Paź 09 22:15 • Temat postu: Harvest Moon dziś.....
A ja jak już zdołałem powiedzieć bym poszedł po linii Rune Factory-> Chłopak przychodzi z nikąd i osiada się w opuszczonej farmie. Jest obcy wiec ludzie z wioski podchodzą do niego z dużym wręcz paranoicznym dystansem. Jednak chłopak jest również w kłopotliwej sytuacji. Co jakiś czas przypominają mu sie dziwne wydarzenia z jego przeszłości, których nie pamięta. Jednak postanawia ożywić farmę by udowodnić że zasługuje na zaufanie.
Tymczasem w ówczesnym świecie ma miejsce wojna stuleci. Kraje napadają na siebie nawzajem. Ludzie tracą zaufanie do obcych....i tak dalej...Ogólnie byłaby to historia o bohaterstwie i miłości lecz splamiona krwią ludzi....Troche inaczej niż Harvest Moon czy nawet Rune Factory, ale ten scenariusz moim zdaniem by mi się podobał
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
43123 Wysłany: 07 Paź 09 20:19 • Temat postu: Harvest Moon dziś.....
To były wspomnienia...jak nie zaczęło się innej gierki zanim Hm się nie skończyło...

Taka jest prawda że ludzie ocenią pierwsze to co zobaczą a nie zawartość tego....Ja oceniłem zawartość tej gry jak i ta cała rzesza ludzi na całym świecie.

Kolejne moje pytanie: Chcielibyście by na podstawie HM powstało anime?? Czy może jednak nie?? A jeżeli tak to jak byście go ułożyli?? Bo moim zdaniem można by było pójść po linii Rune Factory.
farm_knight Użytkownik jest offline
Postów: 279
Ostrzeżenia: 20%  
43102 Wysłany: 06 Paź 09 16:33 • Temat postu: Harvest Moon dziś.....
BTN jest jedną z moich ulubionych HM'ów. Oryginalność i prostota ale jednocześnie taka złożoność cech charakterystycznych sprawiają że od tej części nie można sie oderwać, a jak się już od niej oderwie to i tak kiedyś się do niej wróci.

Jeden wielki projekt HM mógłby być wielkim hitem albo klapą totalną jak w przypadku Innocent Life...O ile Rune Factory przypadło mi mocno o gustu[fantasy^^] to IL nie lubie ze względu na futuryzm....Jakoś mi nie pasuje science-fiction do farmy...

Rune Factory 1 przypomina mi jeszcze HM. Jednak grając już w RF2 miałem już poprawne wrażenie że gram w zupełnie co innego...chciałoby się zagrać w RF Frontier....

Ciekawe jak mógłby wyglądać HM na PC...??

Ostatnio edytowany Wtorek, 06 Października 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
© 2003 - 2024 HMT. Design & Code by gnysek.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone.