Nie wiem jakie są wymagania, ale project64 na zbyt słabym kompie nie będzie chodził za dobrze. Ja mam PIII 733MHz i lubi czasami sie przyciąć.
No shit dude. Ja jeszcze za czasow swojego Antka 700 MHz lubialem w HM'a przciąć, a chodzil idealnie.
A co do problemu: jak zawsze wina lezy po stronie plugina graficznego - albo zmien, albo podkrecaj configa az do skutku.
Co do pluginow: to tak, sa inne pluginy. Osobiscie Ci polecam Rice'a albo Dedalus'a.
Wysłany: 05 Sty 07 16:12 • Temat postu: Ja po nocach
Duninho napisał(a):
pozdro for Crash xD
WE WANT MORE HARVEST NORTH PARK
EAND I WUNT MOAR FREE TIMEZ LOAL.
Poza tym - lol, jednak ktos o mnie pamieta. ;]
Szczerze mowiac, to cholernie chcialbym cos nowego skrobnac, jednak nie moge pomiedzy moimi zajeciami [szkola/programowanie/granie na gitarze/rysowanie na zlecenia] znalezc dostatecznie duzo czasu, tak jak kiedys, aby napisac nowy odcinek, ktory "zadowolilby" wszystkich fanuuuuufffff, swoja prostotą, orginalnoscia, iloscia przeklenstw. [i glupotą]
a.) tak jakby jest - do ostatniego dnia zimy 2 roku musisz miec co najmniej 3 zwierzeta danego rodzaju i 300 sprzedanych upraw, inaczej bedzie wykurf. ;f Jesli tamte warunki zostana spelnione, mozesz grac do woli
b.) Pierwsze szesc Power Berries znajdziesz, znajdziesz na polu [przygotowujac je do upraw] i na wybiegach dla zwierzat [Hoe sie klania]. Siodma da Ci skrzat, jesli do niego zagadasz. Znajduje sie w gorze, jednak mozna tam sie dostac dopiero po trzesieniu ziemi. Osma dostaniesz, jak zaprzyjaznisz sie z Syrenka [dopiero dostepne, jak zdobedziesz lodke i wykonasz quest z listem w butelce.] Dziewiata jest za 100 puktow w Snowboardzie a dziesiata dostaniesz, jak wypelnisz akwarium wszystkimi rybami.
c.) majac to, co chcesz sprzedac, wchodzisz do storage'u [budynek zaraz obok domu, pod silosem] (albo ew. nie musisz wchodzic. Wystarczy ze equipniesz Miracle Gloves i bedziesz rzucal(-a) uprawy na ziemie - same zostana przetransportowane do storage'u). Potem uzywasz telefonu w domu, wybierasz "Shipment", potem wybierasz, ile chcesz sprzedac danego produktu i zatwierdzasz "Yes".
Wysłany: 04 Sty 07 17:48 • Temat postu: Jak uruchomić HM: GBC1/2/3 na DC?
Bleh, jak w tytule. Poradnik dla tych, ktorzy maja ta niedoceniona i wybitnie nieprzenosna konsole, a chca pograc na Niej w wybitnie przenosne gry. ;]
1.) Na sam początek wypadałoby mieć DC.
2.) Masz DC? Świetnie. Teraz musisz się zaopatrzyć się w emulator gier GBC na Dreamcasta. Istnieje całkiem wiele emulatorów [m.in. BooBBoy, GNUboy/DC] Dziś pod glany weźmiemy GNUboy/DC, bowei mjest najlepszym emulatorem, jaki przyszło mi testować. [pełna prędkośc emulacji przy włączonym dźwięku, obsługa save/load state'ów, save SRAM'u itp.]
3.) Teraz przydałoby się zdobyć ww. emulator. Te zadanie już zostawiam Tobie, drogi użytkowniku. Wujek Google nie gryzie, więc nie powinno być większych problemów. Podpowiadam, że najnowszą wersją jest wersja 1.0.3-0.6, więc wypadałoby zdobyć wersje właśnie oznaczoną tym numerkiem.
4.) Teraz poradnik zostanie rozdzielony na dwie części: w zależności od tego, czy potrafisz zrobić selfboot'a na DC, czy też nie. 4.I) Selfboot:
Postępuj, tak jak postępowałeś z innymi płytami. Wejdź do katalogu "files", następnie do "gb". Tam wrzuć wszystkie romy [koniecznie z rozszerzeniem *.gbc lub *.gb]. Zrób selfboota, nagraj, koniec. 4.II) Disc swap:
Tutaj już potrzebujesz II płyt. Na pierwszej normalnie nagraj pliki emulatora. Na drugiej utwórz katalog "files" a w nim podkatalog "gb" i tam wrzuć romy. Tutaj trik polega na tym, że jak już emulator będzie załadowany, wyjmujesz płytę z emulatorem i wsadzasz płytę z romami.
5. Pierwsze kroki:
Najpierw wybierz VMU, na którym będą zachowane ustawienia emulatora. Nie musisz się martwić o rozmiar pliku, zajmuje on wybitnie mikroskopijne wielkości. Następnie przed tobą ukaże się menu w pełnej krasie: Przycisk "A" - przechodzi do menu wyboru romu.
Przycisk "B" - wyświetla informacje o VMU w slocie 1.
Przycisk "Y" - pokazuje listę płac i przydatne adresy internetowe.
Aby zagrać naciśnij przycisk "A", następnie wybierz z listy HM, który Cię interesuje, potwierdasz przyciskiem "START" i finito. Gra gitara.
Aby wyjść z dowolnego podmenu naciśnij jednocześnie lewy i prawy trigger.
6. Klawiszologia
W grach ustawienia są następujące: Krzyż sterujący pada = krzyż sterujący konsolki
Przycisk "A" - przycisk "A"
Przycisk "X" - przycisk "B"
Przycisk "Y" - przycisk "Select"
Przycisk "Start" - przycisk "Start"
7. Opcje dodatkowe:
a.) Aby włączyć frameskip [po ludzku oznacza to przyspieszenie gry] przyciśnij gałkę analogową w dół. Aby powrócić do normalnego trybu przyciśnij gałkę analogową w górę.
b.) Naciśnięcie jednocześnie prawego triggera i przycisku "B" podczas gry włączy menu "Quick Save'a." Tutaj naciskając przycisk "X" możesz zachować aktualny stan gry. Owy zapisany stan gry możesz później załadować, naciskając w ww. menu przycisk "A". Aby powrócić do gry bez zachowywania/ładowania naciśnij przycisk "B".
c.) Naciśnięcie podczas gry jednocześnie prawego triggera i przycisku "A" włączy menu opcji. Hm, nie ma tu ich za wiele. =P Jedyną opcją jest ustawienia ekranu. Naciśnij przycisk Y aby tam wejść:
c.1.) Ustawienia Ekranu:
Na tym ekranie opcji możesz dostosować opcje wyświetlania według Twoich potrzeb. lewy i prawy trigger = wyjście z tego podmenu
krzyż sterujący pada = przesuwanie ekranu
przycisk "A" + krzyż sterujący pada = zmiana wielkości/długości wyświetlanego obrazu
przycisk "Y" = ustawienie opcji wyświetlacza na domyślne 4:3
prawy trigger + przycisk "Y" = reset opcji
prawy trigger + przycisk "B" = ustawienie opcji domyślnych
przycisk "X" = przyspieszenie przesuwanego ekranu.
8.) Kończenie i zapisywanie gry:
DCgnuboy ma możliwość zapisywania SRAM'u gry, tak jak na prawdziwym GameBoy'u. Aby zapisać SRAM, podczas gry naciśnij jednocześnie lewy i prawy trigger oraz przycisk "START". Na ekranie zobaczysz na chwilę napis "Saving SRAM..." i powrócisz do menu głównego.
9.) "Wyższe" FAQ: Q: Zapisałem stan gry [save state] i wyłączyłem konsolę. Po włączeniu i odpaleniu emulatora zapisanego stanu gry nie było!
A: Cóż, jedną z wad GNUboy/DC jest to, że save state'y są tymczasowe i są usuwane po wyłączeniu gry/odcięciu zasilania od konsoli. Aby zapisać grę, musisz zapisać jej stan do pliku SRAM. [zob. rozdział 8.)] Q: Grałem w grę, wyłączyłem konsolę. Po ponownym uruchomieniu żadnego pliku SRAM nie było!!!!
A: A wyszedłeś/-aś z gry, naciskając lewy i prawy trigger oraz przycisk start? No cóż - tylko tak SRAM zostanie zapisany. Niestety, tu nic nie robi się samo, przyjemniaczki. Q: Podczas dłuższej gry, dźwięk zamarł, lub dźwięk nie gra, tylko wydaje jednostajne, denerwujące buczenie/piski.
A: kolejna wada DCgnuboy. Zapisz SRAM, wyjdź z gry i wejdź ponownie. Problem zostanie rozwiązany. Q: chcę załadować jakikolwiek rom. Naciskam start - i po pokazaniu się planszy "loading rom..." emulator nie otwiera rom'u, tylko wraca do głównego menu!!!
A1: tak czasem się może zdarzyć, jeśli w jednej sesji grania wiele razy będziemy ładować rózne romy. Zrestartuj emulator i wszystko wróci do normy.
A2: czy płytka z romami jest obecna i czy nie jest zarysowana? Q: emulacja jest za szybka!
A: przyciśnij gałkę analogową do góry. Q: po skończeniu gry, czekam na planszę "saving SRAM...", jednak zamiast tego, plansza szybko znika, pokazując jakiś komunikat, którego nie zdołałem odczytać. O co chodzi?
A: zachowanie SRAM'u zajmuje 12 bloków na VMU. Czy posiadasz tyle wolnej przestrzeni i czy wogóle w slocie 1 jest jakiś VMU? Q: jak zrobić selfboota?
A: walnięcie tutaj poradnika o selfbootach byłby dla mnie wielkim "peyn in teh ass". Poszukaj na Googlach, bo co lepsza strona o DC takowy poradnik właśnie posiada.
A zatem tutaj przedstawiłem wam, jak uruchamiać HM: GBC1/2/3 [i nie tylko!] na DC'ku. Miłej gry życzę, kurna ja wam!
[PS. Mam już 10 dzień jesieni 1 roku w HM: GBC 3, prawie że full servis zwierząt i na dodatek już ożeniony. Beat me. =P]
Ostatnio edytowany Czwartek, 04 Stycznia 2007, w całości zmieniany 4 raz(y).
Wysłany: 03 Gru 06 18:27 • Temat postu: Mam Pytanie ??
arek1991 napisał(a):
Moge grac na Pc w HM BTn bo jakos nie moge ustawic emulatora, jak powtarzam temat to przepraszam ale znalesc nie moglem? :kiler:
"Nie moge ustawić emulatora" - orly? No jasne, cholernie duzo mi to mowi. Powiedz moze chociaz, z czym konkretnie masz problem. [2 dychy, ze problem z pluginem graficznym]
Wysłany: 30 Lis 06 15:32 • Temat postu: Sonikku Riders
Sonic Riders....kiedy wersja na PS2 i X-Box'a jest w miare dostepna dla "zwyklego uzytkownika" w Polsce, to wersja na GameCube'a jest istnym rare'em i zdobycie jej wymaga nie lada zdolnosci dyplomatycznych*. W wielkim skrocie Sonic Riders to cos a'la F-Zero [ew. Snow Surfers, Trickstyle] w swiecie Sonic'a. Oznacza to, ze zapierd...znaczy sie latamy na antygrawitacyjnych deskach, ktore rozwijaja predkosc nieco wieksza, niz statystyczny polski kierowca-pijak na kilkunastu trasach [Green Cave, Metal City, Splash Canyon]
Najwiekszym pytaniem, jakie zadawalem sobie, patrzac na pudelko SR bylo "czy SR wreszcie przerwie zla slawe Sonic'a?" - niestety, trudno to powiedziec, ale nasz niebieski Kubica mocno stoczyl sie od roku 2003 [Sonic Heroes, Shadow The Hedgehog, Sonic Advacne 3...to tylko wierzcholek gory lodowej.]. Maly wyjatek - Sonic Rush [chociaz byl za krotki i za prosty.]. Spokojnie ludziska, teraz odpowiemy na to pytanie:
ZALETY:
+poczucie prędkości,
+muzyka!,
+niezły multiplay,
+sporo postaci do wyboru [dla niewybrednych],
+design tras.
WADY:
-grafika tylko "dobra",
-fabuła,
-kolejna porcja nowych furry-fagasów [dla wybrednych],
OCENA: 7+/10
Hit z pewnoscia to nie jest, ale gra sie lepiej niz "milo". Gierka nie szokuje, ale ani nie rozczarowuje. Zla slawa nie mija, ale ta gra bynajmniej nie pograza bardziej Sonic'a.