Wysłany: 04 Lis 09 16:27 • Temat postu: [BTN] błąd
"Misio92" napisał(a):
Ok wszystko działa, ale dźwięku nie mam
...najchętniej bym wstawił tutaj jakiś okropasierny żart typu "Lightness touches the hearts of light and darkness. Does that answer your question?", ale wątpię żeby Imperatorom to się spodobało - więc po prostu poszperaj w ustawieniach plugina dźwiękowego. (albo najlepiej wybierz inny, skoro ten nie działa)
Wysłany: 03 Lis 09 18:29 • Temat postu: [BTN] błąd
Biały ekran po intrze to błąd wtyczki graficznej - kod jest nadal wykonywany, lecz żadna instrukcja nie jest wysyłana/rejestrowana przez plugin video. Na dodatek ten biały ekran został zaklasyfikowany jako "standardowy" błąd w ePSXe v1.5.0. Został on poprawiony w wersjach 1.5.2/1.6.0. Więc albo zmień ustawienia pluginu graficznego/w ogóle wybierz inny plugin, albo odpal BTN'a na ePSXe wersji 1.5.2/1.6.0.
Feeding Bottle i jak sama nazwa wskazuje służy ona do karmienia dzieci.. ale jeśli się tego użyje gra sie zacina :bad: a opis do tego przedmiotu jest taki : `Feeding Bottle: For feeding milk to babies. Face baby and press the B Button.` Wydaje mi się że dziecko musi podrosnąć żeby móc tego używać =/ A tak pozatym.. wie może ktoś jak można to zdobyć w 'normalnej grze'? Tzn bez używania cheat-ów?
Z tego co pamiętam "Feeding Bottle" to po prostu reszta wczesnej bety HM'a 64. Przedmiot oficjalnie "nie istnieje" w grze (można go zdobyć TYLKO za pomocą Gameshark'a) i nie posiada pełnej implementacji - dlatego zawiesza grę.
Cytat:
Czesc. Mam pytanie czy jest jest harvest moon na telefon, przez amulator do gemboya, np. jak pokemon.... czekam na odpowiedzi
GoBoy, vBoy, MeBoy - google it.
Ostatnio edytowany Poniedziałek, 02 Listopada 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
Wysłany: 27 Paź 09 20:30 • Temat postu: Eternal Fate
Spore zaskoczenie - gra działa pod Linuxem. Nie wiem czy to celowy zabieg, czy też WINE uodpornił się na pierdolca, tym niemniej - ta, pożal się Boże, gra odpaliła się pod Linuchem. Epic victory for you, Sir.
Poza dzyndzybałami, które opisał Buli, a na które natrafiłem, spotkałem także pare innych błędów, które jednak raczej wynikają z natury stricte Linuxowej (facet łazi "po" drzewach, spieprzona detekcja kolizji i tak dalej, i tak dalej...) ALE JAKO DOBRY GAME DEVELOPER POWINIENIEŚ POMYŚLEĆ O BIEDNYCH LINUXOWCACH TY NIEDOBRY NINDŻJO TY
Ostatnio edytowany Wtorek, 27 Października 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
Wysłany: 25 Paź 09 22:17 • Temat postu: Fotki, foteczki
Popieram Mariana - było zajebiście. ;f
Wygrywało niemalże wszystko - Muscat, Mister Wpierdol aka Największy Koks IV Rzeczypospolitej czyli Buli, Marian "Otwieracz Butelek" Marianovsky, WEEGEE z sleep room'a (jego ciastka zbożowe i DEATH STARE to imo największa atrakcja tego konwentu), nieśmiertelne pytanie "a czy szmatką nie można?", gra w kulki (a raczej w "butelki"), "ZŁOTY DWAJŚCIA DZIEWIĘĘĘĘĘĆĆĆ?!"....eh, popieram tego typa wyżej - więcej takich spotkań!
Wysłany: 17 Paź 09 15:50 • Temat postu: Jak odtworzyć plik sav.?
VBA odczytuje i save'y (*.sav) i save state'y (*.sgm). O ile save teoretycznie jest zamienny pomiędzy emulatorami, tak z save state'em jest nieco gorzej.
A co do obrazka - nie wczyta tego save'a, bo nazwa jest nieprawidłowa - jeżeli rom nazywa się "FOMT.GBA" to save powinien się nazywać "FOMT.SAV", nie "FOMT.GBA.SAV".