Wysłany: 26 Gru 09 16:24 • Temat postu: [RiverKing] Problem
Zaprawdę powiadam ci - otwieranie rom'a SNES'owego w emulatorze GameBoy Advance'a za wiele sensu nie ma. Podejrzewam, że nawet (niech żyje!) Buli nie dałby rady.
Recepta jest taka: ściągnij emulator SNES'a, np. Snes9x, a wszystkie twe problemy znikną.
I z góry przepraszam Bulego, że śmiałem go przytoczyć w mym plugawym poście, wybacz, nie chcę wpierdolu!
No niestety - ale tak jest. Nawet taki Tetris, z punktu widzenia gracza - gierka prymitywna, ot spadające klocki, wymaga odpowiedniego algorytmu. (jednym z nich jest użycie właśnie macierzy - przypisanie pustce 0, zaś klockowi 1, z wykorzystaniem przesunięcia i funkcji sprawdzającej, czy przypadkiem w jakimś wierszu są same wartości 1)
Game maker'y MOGĄ być dobre, o ile są robione na zasadzie "design + code", czyli można to i owo sobie po prostu wyklikać, ale większość czasu i tak się spędzi przy skryptach pisząc kolejne linijki kodu. A programista JEST leniwy - jeżeli coś może zrobić przez wyklikanie, to po prostu robi to (nikt nie zabrania później wygenerować skryptu wyklikanej roboty i pozmieniać w nim co nieco.)
A jeżeli chodzi już o programowanie gier w np. C++, to oprócz znajomości języka potrzebna jest też przynajmniej średnio-zaawansowana znajomość
a.) matematyki
b.) matematyki
c.) matematyki.
Szczególnie przy grach 3-D, bez znajomości wektorów/macierzy ani rusz.
Wysłany: 19 Gru 09 16:09 • Temat postu: Nowy dobrze prosperujący serwis do wymiany gier.
Przypuszczam, że wątpię.
Pełny zestawik UVII (czyli taki, na którym mi naprawdę zależy - wraz z Fellowship Medallion, The Book of Fellowship i mapą świata) kosztuje na eBay'u circa about 200 zł. (i to tylko SAMA pierwsza cześć Ery Guardian'a, czyli Black Gate, nie liczę The Forge of Virtue, Serpent Isle i Silver Seed.) Kto by takowy zestawił wystawił tutaj za marne 100 punktów? :C
Wysłany: 13 Gru 09 16:11 • Temat postu: Harvest Moon 64 na Wii!
Tak, tak, Wii64 jest świetnym emulatorem Nintendo 64 na Wii. Wszystkie testowane tytuły się odpaliły (co prawda z różnym rezultatem, np. Banjo-Kazooie działał niemalże idealnie, gdy Banjo-Tooie był grywalny, jednak o wiele wolniejszy + sporo błędów graficznych), jednak ten tytuł który nas interesuje najbardziej mnie zaskoczył - pełna prędkość z dźwiękiem. Tylko nieco zwalniał przy cut-scenkach [framerate o połowę], jednak to wcale nie przeszkadzało w graniu.
Być może wkrótce trzasnę poradnik jak wykonać soft-mod'a Wii, używając tylko karty SD, później odpalać wszelkie programy, instalować WADy, IOSy itd.
Wysłany: 04 Gru 09 11:38 • Temat postu: BTN na PSP
Ale szczerze to nawet konwertować nie musisz. Na PSP jest Harvest Moon: Boy & Girl, który jest konwersją Back to Nature i Back to Nature for Girls (2 in 1!). To tak a pro po, dla zainteresowanych.
Wysłany: 03 Gru 09 10:59 • Temat postu: [BTN] Kilka pytań od NIE początkującego
Cytat:
2. W jakimś temacie wyczytałem że w HM BTN w wersji PAL nie można mieć 100%. Czy to prawda a jeżeli tak to co można zrobić aby takowy bug ominąć?
Pierwsza wersja PAL posiadała fatalny błąd który rzeczywiście uniemożliwiał zdobycie 100% - po ślubie, kiedy żonka ciebie pyta jak ma cię nazywać ekran robi się czarny i gra po prostu łapie freeze'a - i TEORETYCZNIE nic nie możesz zrobić, you're fucked. Błąd ten został poprawiony w drugim wydaniu PAL'owskim BTN'a.
Są dwa sposoby aby temu zapobiec: pierwszy to sprawdzić numer seryjny płyty - jeżeli za numerem jest znaczek "#", to oznacza, że grasz w drugą wersję, gdzie ten błąd poprawiono. Jeśli zaś grasz w pierwszą to jest jedyny ratunek:
Kod:
1. Daj niebieskie piórko dziewczynie 23 dnia dowolnej pory roku.
2. W przeddzień ślubu pracuj tak ciężko, aż padniesz. (i wylądujesz w Klinice)
3. Kiedy się obudzisz, najpierw będzie scenka w klinice, później od razu scenka ślubu.
4. Następnego dnia będziesz przy felernym momencie - jednak gdy wybierzesz odpowiedź (i wykonałeś poprzednie punkty) gra się NIE zawiesi.
Ostatnio edytowany Czwartek, 03 Grudnia 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
Wysłany: 02 Gru 09 16:37 • Temat postu: Harvest Moon: Sunshine Island kilka pytań
Takie malutkie sprostowania:
Co do 2. to Buli ma racje - im mniejszy fullness, tym postać później będzie wstawała. Najpierw o 8:00 przy fullness bodaj 3/4, 10:00 przy połowie itd. Najlepiej jest kupić kanapkę w Kawiarni - kosztuje 200G, a całkiem dużo energii i głodu uzupełnia.
A przy 3 - po prostu sprawdzaj w menu "Assets" na zakładce "People" ile dany chłopak ma serc. Jeżeli będzie miał 2 to często go odwiedzaj w różnych porach, aż uaktywnisz scenkę.
Wysłany: 01 Gru 09 13:11 • Temat postu: Eternal Fate
Skoro to był taki ważny dla ciebie projekt i robiłeś to miesiącami (które teraz zresztą straciłeś), to wytłumacz mi jedno - czemu nie zrobiłeś ŻADNEGO backup'a na jakiejkolwiek pamięci przenośnej (dysk zewnętrzny, pendrive, nawet jakiś e-dysk), skoro robiłeś ten projekt TAK długo i widać że na nim ci zależało?