Wysłany: 24 Lut 10 20:38 • Temat postu: [BTN]Zastanawiające
Bardzo intrygujące pytanie, muszę jednak najpierw je przetłumaczyć. *odpala hex edytora*
A tak serio, to z tego co pamiętam to zwierzaki w BtN'ie nie umierały ze starości. W FoMT owszem, umierały po określonym czasie (mi np. kura zdechła po 3 latach, zaś Rick miał gadkę typu "WAAH CZASEM ONE UMIERAJĄ EMO ALERT ").
Wysłany: 20 Lut 10 11:24 • Temat postu: [FOMT] W jakim formacie przenieść save do emulatora na psp.
No bez jaj. Aż sam sprawdziłem czy zadziała - i zadziałało, gpSP 0.9 bez żadnych protestów odczytał VisualBoyowskiego save'a [128K] i można było kontynuować zabawę na PSP. Ale skoro tobie już działa, to rzeczywiście, eot.
Wysłany: 19 Lut 10 22:29 • Temat postu: [FOMT] W jakim formacie przenieść save do emulatora na psp.
Pierwsze co to nie korzystaj z Kai'a, tylko z official release'u (gpSp 0.9). Drugie co - nie korzystaj z savestate'ów (*.svs), tylko z save'a (*.sav).
Jeżeli chcesz przerzucić save'a to otwórz grę w VBA, ustaw typ save'a na Flash 128K, zapisz grę, następnie skopiuj plik *.sav do katalogu z gpSp na PSP i gotowe - emulator odczyta ten typ save'a.
Wysłany: 15 Lut 10 20:08 • Temat postu: [BTN] Jajko od Popuri??
Ta scenka to tylko dodatek, nie jest wymagana do ślubu. Typowy random - teoretycznie zdarzy się gdy masz rozbudowany kurnik i przynajmniej jedno wolne miejsce w owym kurniku.
Jeżeli chodzi o kurs japońskiego (a tym bardziej jesteśmy w temacie Śląska, vide Shaman), to polecam kursik, co na PJWSTK (Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych) w Bytomiu jest. Może nieco drogi, ale fachowy, dostajecie materiały (a sporo ich jest), więc dla wszelkich miłośników Dżaponii i żółtków w sam raz.