Wysłany: 20 Lut 16 22:38 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
Niestety grafików dalej brak, ale moje prace ruszyły. Chociaż dużo przyjemniej robiloby się już na właściwych grafikach, ale cóż, jak się nie ma co się lubi...
Wysłany: 10 Lut 16 00:18 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
"gnysek" napisał(a):
Nawet samo zaprzyjaźnianie się z mieszkańcami powinno dawać profity. Niby w BTN możesz wtedy otworzyć drzwi od ich pokoi, ale np. zamiast dostać przepis w opcji dialogowej (i to niespodziewanie), to mogły by tam być przepisy poukrywane w regałach z książkami - że można sobie go poczytać kiedy się chce. I ogólnie w takich książkach mogły by być jakieś tajemnice (tajne przejścia w kopalni na hasło obrazkowe itp.). Wtedy by się opłacało grać, żeby poznać tajemnice i coś odblokować.
Uwielbiam tego typu ukryte smaczki Chociaż ludzie lubią sobie psuć zabawę przez czytanie solucji żeby mieć coś jak najszybciej.
Dobrym motywatorem aby grać dalej, były dla mnie w BTN procenty ukończenia gry. Genialna sprawa chociaż trochę za dużo % dostawało się za rozbudowę domu moim zdaniem.
Wysłany: 04 Lut 16 14:35 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
Oj wiadomo, że nie mogę sobie tak po prostu skopiować tych postaci
Samo sadzenie roślin w końcu znudzi się nawet najbardziej zapalonemu rolnikowi, ale też znowu nie można przesadzać w drugą stronę. Nie bardzo da się zrobić z naszego biednego rolnika człowieka od wszystkiego, ale jak najbardziej też jestem za tym aby nie samą rolą on żył.
Zajmowanie się zwierzętami bywało irytujące, dlatego nieopisaną pomocą były skrzaty, w pewnym momencie nie wyobrażałam sobie bez nich gry ;p Ciężko znaleźć balans żeby gry za bardzo nie uprościć, a żeby też właśnie pewnie czynności nie były nużące.
Wysłany: 03 Lut 16 20:00 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
Nie przepadam za Game Makerem
Komu się potem chciało zajmować tymi kurami? Na co ich więcej? ;p
Co do niestarzenia się dzieci, też mnie to bardzo irytowało. Postaram się to rozwiązać.
Generalnie wpadł mi do głowy taki pomysł wydaje mi się dość ciekawy motyw na fabułę.
Otóż wiele Harvest Moonów posiada motyw, że gdzieś tam przewijają się nasze dobrze znane dziewczęta, Karen, Ann itp.
Myślałam o tym aby osadzić cała rozgrywkę trochę w przyszłości, a więc żeby ona były już starsze, żeby miały już dzieci albo wnuki (tutaj muszę się zastanowić), a nasi możliwi partnerzy, to właśnie ich potomki (i nie tylko).
Ostatnio edytowany Środa, 03 Lutego 2016, w całości zmieniany 1 raz(y).
Wysłany: 01 Lut 16 17:56 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
#tsubasa
Przede mną też jeszcze bardzo dużo nauki, dlatego ten projekt traktuje również jako sposób do poszerzenia wiedzy.
Dla programistów, najgorszym etapem jest znalezienie grafika, a dla grafików znalezienie programistów ;p Powoli zacznę robić na jakiś prototypowych grafikach, może w między czasie ktoś się zgłosi. Chętnie się dowiem, jakie aspekty FOMT i BTN podobały wam się najbardziej. Dla mnie niewątpliwie interesującym motywem, było możliwość poderwania Bogini, jak ktoś miał ochotę się trochę pomęczyć ;p
Ostatnio edytowany Poniedziałek, 01 Lutego 2016, w całości zmieniany 2 raz(y).
Wysłany: 31 Sty 16 14:48 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
Witam wszystkich forumowiczów. Od zawsze darzyłam serie Harvest Moon dużą sympatią, gdzieś tam pojawiały się marzenia żeby napisać własną grę tego typu. Otóż chce teraz te marzenia przerodzić w rzeczywistość. Studiuje informatykę i jako, że skończyłam już sesję postanowiłam w końcu zacząć coś działać. Gdzie indziej działać jak nie na starym dobrym HTM?
Pierwsza i najważniejsza rzecz, potrzebuje grafika do tego projektu. Nie musi to być osoba doświadczona, wystarczy jeżeli ktoś hobbistycznie zajmuję się grafiką. Więc jeżeli ktoś byłby zainteresowany współtworzeniem takiej oto gry, to proszę o kontakt, bez tego niestety ciężko mi ruszyć.
Jestem otwarta na wszelkiego typu sugestie, co chcielibyście zobaczyć w tej grze. Mam już wstępny projekt w głowie, ale wszystko wezmę pod uwagę. Jako, że moim zdaniem najlepsze serie to FOMT i BTN chce wybrać z nich to co najlepsze.
2. Adamantium potrzeba tyle ile jest maszyn, czyli chyba 3.
3. Nie zależnie od tego czy zemdlejesz czy nic nie zrobisz, koleś i tak przyjdzie o 5, a skoro dostałaś mało kasy to musiało to być tyle warte, te metale z kopalni przy źródełki wcale nie są drogie.
4. Trochę wysiłku mogłabyś włożyć, żeby się dowiedzieć, w sklepie z nasionami itp masz taką możliwość ( o ile dobrze pamiętam)
Skrzaty zajmują się owcami, krowami i kurami, koniem nie. Kury tylko karmi i zbiera jajka, więc podnosić je musisz sam, a co do owiec i krów, to on je karmi, szczotkuje i doi/strzyże, rozmwiać z nimi musisz sam
Wysłany: 06 Maj 13 20:34 • Temat postu: [BTN] zaręczyny
Tak, nie jestem pewna, ale chyba do czasu aż da Ci przepis, albo będziesz mieć dostęp do tego niedostępnego pokoju (nie wiem u której wersji, która opcja)