Szukaj:
Strona Forum   Wybierz
Wybierz
Uwaga! Przeglądasz stronę jako gość!      Zaloguj się      Załóż nowe konto

×

BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
24169 Wysłany: 12 Sty 08 23:07 • Temat postu: Rune Factory: Mapa Kardii
Wojny żadnej nie będzie, nie zamierzam wdawać się w idiotyczne kłótnie, które nie wnoszą wiele do tematu, zwłaszcza, że w popełnianiu błędów nie jestem osamotniony (niebardzo piszemy osobno), ale jest to rzecz ludzka, nie myli się ten, kto nic nie robi.

Domka, dzięki za pomysł (naszkicowania mapy ołówkiem), nie pomyślałem o takiej opcji, gdyż na komputerze nigdy dobrym grafikiem nie byłem, a taki szkic mapy jest w samej grze, zaś co do samych opisów to chciałem zrobić kolejny topic, w którym opisałbym mieszkańców i tam odwołałbym sie do miejsc zaznaczonych na tej mapie.
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
24147 Wysłany: 12 Sty 08 12:28 • Temat postu: Rune Factory: Mapa Kardii
Jak już wspominałem mapa nie musi być najwyższych lotów, ważne aby spełniała swoją funkcję, to nie konkurs na fanarty.
Kłótnia o to, czy mapa wygląda ładnie, czy nie to głupota i żałuję, że wdałem się w tę niekonstruktywną dyskusję, z racji braku konkretnych wniosków z dyskusji, proszę o usunięcie tych postów, gdyż taką debatę można potraktować jako offtop nie niosący ze sobą żadnych korzyści dla użytkowników.
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
24133 Wysłany: 11 Sty 08 22:57 • Temat postu: Rune Factory: Mapa Kardii
Widziałeś kiedyś jak wygląda mapa? Możesz wejść sobie na Google Map, mapa nie ma być ładna, tylko przejrzysta. Proponuję, abyś zobaczył jak wykonana jest mapa na największym serwisie fanowskim o Rune Factory Link i nikt tego nie krytykuje. Na przedstawienie wyglądu budowli nie miałem lepszego pomysłu niż wykonanie screena wraz z budynkiem i jego okolicą. Poza tym nazwa tego topica to "Mapa Kardii", na żadnej mapie nikt nigdy eseju w opisie budynków nie zamieści bo to ma służyć tylko lokalizacji, zaś opis dałem dla ułatwienia. Gdybym chciał scharakteryzować dokładnie miasteczko to nazwa topicu byłaby zapewne adekwatna do jego treści.
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
24130 Wysłany: 11 Sty 08 22:29 • Temat postu: Rune Factory: Mapa Kardii
Rune Factory: Mapa Kardii

Miasteczko znajdujące się na północ od naszej farmy jest bardzo istotną częścią gry, musimy odwiedzać je niemal codziennie, więc jego znajomość jest szalenie istotna. Poniżej przedstawiam opis miasteczka, oraz poszczególnych budynków.

Mapa miasteczka.

[obrazek]

1. Kardia Library: czynna od 9:00 AM do 6:00 PM w dni robocze, nieczynna w weekend.
Jest to księgarnia prowadzona przez Russell’a, możemy tutaj kupić książki zwykłe, dzięki którym możemy uczyć się rzeczy takich jak gotowanie, czy wyrób przedmiotów, jak i magiczne, pozwalające na rzucanie zaklęć. W każdy dzień tygodnia pojawiają się inne książki zwykłe, magiczne zaś będą się pojawiać po przejściu kolejnych jaskiń.
Aby kupić książkę zwykłą wystarczy porozmawiać z Ruusell’em w godzinach otwarcia księgarni, zaś magiczną kupujemy podchodząc do ostatnich regałów.
[obrazek]

2. Edward Clinic: czynna od 9:00 AM do 6:00 PM w dni robocze, od 9:00 AM do 12:00 PM w weekend.
W klinice Edwarda za 200 G możemy się wyleczyć ze wszelkich schorzeń (oprócz niewyspania), oraz zakupić medykamenty, lub poprosić o stworzenie lekarstwa, jednak wymaga to Empty Bottle + 3 Medical Herbs + 400 G.
[obrazek]

3. Material Items: czynny od 9:00 AM do 6:00 PM w dni robocze, nieczynny w weekend.
Tutaj możemy kupić nasiona na każdą porę roku, oraz akcesoria.
[obrazek]

4. Pub Spring Rabbit: czynny od 11:00 AM do 12:00 PM w dni robocze i weekendy oprócz poniedziałku.
Jest to lokal gastronomiczny prowadzony przez Emmett’a, można tutaj zakupić różne potrawy, które mogą posłużyć nam jako posiłek, lub składnik do potraw przyrządzanych przez nas.
[obrazek]

5. Lady Ann Inn: czynna od 9:00 AM do 6:00 PM w dni robocze i weekend.
Gospoda prowadzona przez Lady Ann, mieszka tutaj wraz z uroczą córką Tori i nieokrzesanym Zavierem.
[obrazek]

6. Sword Leo Smithery: czynny od 9:00 AM do 6:00 PM, nieczynne w weekendy.
W kuźni prowadzonej przez Leo możemy zakupić niezbędny sprzęt służący do eksplorowania jaskiń taki jak miecze, topory i młoty bojowe oraz tarcze. Można też ulepszyć nasze narzędzia. Mimo iż kuźnia jest czynna we wszystkie dni robocze, to podczas deszczowej pogody Leo nie pracuje.
[obrazek]

7. Gigant Hot Springs: czynne od 3:00 PM do 11:00 PM w dni robocze i weekend.
W łaźni możemy zażyć gorącej kąpieli, dzięki czemu odzyskujemy wszystkie siły i zdrowie, kosztuje to zaledwie 10 G, jednak można się wykąpać tylko raz dziennie.
[obrazek]

8. Neumann's Farm: czynna od 9:00 AM do 6:00 PM w dni robocze, nieczynna w weekend i deszczową pogodę.
Na farmie możemy kupić paszę dla zwierząt oraz niektóre owoce, możemy też poprosić Neumann’a o rozbudowanie domu.
[obrazek]

9. Camus Farm: czynna od 9:00 AM do 6:00 PM, nieczynna w weekend.
U Camus’a możemy kupić paszę dla zwierząt, mleko, można także poprosić o wybudowanie chaty dla zwierząt.
[obrazek]

10. Kardia Chapel: czynny od 9:00 AM do 6:00 PM w dni robocze i weekend.
Jest to kościół prowadzony przez księdza Wesley’a.
[obrazek]

11. Mayor Godwin’s Manor: czynna od 9:00 AM do 6:00 PM, nieczynna w weekend.
W posiadłości burmistrza Godwin’a możemy uzyskać zezwolenia na wejście do kolejnych jaskiń.
[obrazek]

12. Jasper’s Manor: czynna od 9:00 AM do 9:00 PM w dni robocze i weekend.
Tutaj możemy porozmawiać z Biancą, Tabathą oraz samym Jasper’em.
[obrazek]

13. Spearfish Shack: czynny od 9:00 AM do 6:00 PM w dni robocze, nieczynny w weekend.
Jest to sklep prowadzony przez Sabrinę, możemy tutaj kupić ryby oraz inne rzeczy.
[obrazek]

14. Molo.
Najbardziej wysunięty w morze punkt miasteczka, świetne miejsce do wędkowania.
[obrazek]


Ostatnio edytowany Niedziela, 13 Stycznia 2008, w całości zmieniany 1 raz(y).
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
24034 Wysłany: 06 Sty 08 13:44 • Temat postu: Jak wygrać zawody w pływaniu w Hm:BTN ?!?
Co do zdobycia Power Berries (PB) ("jagód mocy" jak to określiła dziewczyna) to możesz zdobyć 2 w ciągu paru godzin w grze, pierwszym krokiem jaki musisz zrobić to pobudka jak zawsze rano, biegniesz do drzewa na Mothers Hil i uderzasz weń siekierą, wtedy drzewo pyta się, czy chcesz je ściąć, odpowiadasz, że nie chcesz i dostajesz PB, potem biegniesz do jaskini za wodospadem koło gorących źródeł, na niższych poziomach znajdziesz drugie PB.
Jednak do wygrania zawodów pływackich nie potrzebujesz PB, musisz pamiętać, że bohater powinien brać co jakiś czas oddech (kiedy ikona ma złą minę), płynąć i tak na przemian. Im szybciej naciskasz klawisz tym szybciej płyniesz i nabierasz dystansu do reszty, ale też sie męczysz, dzięki zdobytej przewadze masz czas złapać oddech (wtedy też trzeba szybko naciskać klawisz), tym sposobem już w pierwszym roku, gdy dopływałem do mety przeciwnicy byli w połowie dystansu. Istotną kwestią jest tutaj dobieranie momentu zaczerpnięcia oddechu, jest on szalenie istotny, ja oczywiście zdobyłem taką przewagę nie dzięki szybkim palcom, a dzięki sztuczce.
Grając na komputerze musisz wziąć pad'a i ustawić na nim opcję turbo dla przycisku akcji, zaś jeżeli nie masz pad'a z opcją turbo, albo grasz na PSX jedynym wyjściem jest użycie narzędzi, najlepiej czegoś co drga z dużą częstotliwością i jest wygodne w "przekładaniu", wymontowany silnik z pada do PSX nadaje się znakomicie (posiada ciężarek który obracając się uderza wyprofilowaną przeciwwagą o przycisk). Mój kolega przykładowo użył wibratora od siostry, którego "pożyczył" z jej szuflady na skarpetki, na nieszczęście ów narzędzie posiadało jedynie wibracje w osi pionowej, więc nie zdało się na wiele, dopiero po odpowiednim treningu kciuków (pada musiał trzymać w dziwnej pozycji, aby mieć wolne oba kciuki) udało się.
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
24021 Wysłany: 05 Sty 08 12:17 • Temat postu: Rune Factory 2-Krótkie wprowadzenie
Nie chcę być wścibski, ale na samym dole pierwszego screena na szarym tle pisze No$gba Emulator, tyle, że gra u mnie renderowana jest w OpenGL, a nie w nocash 3d w którym postacie generowane są z przekłamaniami, skaczącymi vertex'ami.
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
24007 Wysłany: 04 Sty 08 19:55 • Temat postu: Rune Factory 2-Krótkie wprowadzenie
Cytat:
Tak samo jak jedynkę ten emulator emuluje w większości poprawnie. Trzaski w czasie dialogów mówionych i w trakcie muzyki, problem ze save'ami, oraz niekompletna grafika 3D to na razie najwidoczniejsze błędy.

Ja nie dostrzegłem żadnych przekłamań graficznych, BA! Na emulatorze gra wygląda lepiej niż na konsoli, głównie dzięki zastosowaniu emulacji na podstawie OpenGL oraz filtrów wygładzania krawędzi, gra działa ze 100% prędkością, jednak można maksymalnie wyciągnąć 200% (ograniczenie programowe, jednak myślę, że bez spadku prędkości można by podkręcić do 400%) co się przydaje podczas żmudnych zajęć takich jak wędkowanie. Grafika jest emulowana w 100% (można ją podkręcić dzięki filtrom), a dźwięk w 99%, ten pozostały 1% to są trzaski w piosence w openingu, podczas dialogów zdarzają się trzaski, jednak w nieporównywalnie mniejszej skali niż w openingu, więc nie przeszkadzają w rozgrywce, muzyka działa bez zarzutu, jest płynna i idealnie zsynchronizowana z grą.
Poniżej przedstawiam mój screen z gry.
[obrazek]
Tak wygląda wygładzanie krawędzi, na konturach postaci widać to najlepiej (dla porównania wrzucam screen z NDS po prawej)
[obrazek][obrazek]
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
16448 Wysłany: 22 Wrz 06 16:53 • Temat postu: PS2 - emulacja wreszcie możliwa
Powiem ci tak, mam dobra i zla wiadomosc, najnowszy pcsx odpala HM:AWL jak masz wszystkie pathe poinstalowane to dziala to ta dobra wiadomosc, tylko ze na moim kompie (Radek 9600XT 256 DDR, 1 GB DDR/444) dziala z predkoscia 0,5 FPS, zreszta na wszystkich innych kompach tez, zas bledy graficzne uniemozliwiaja odczytanie tytulu o graniu nie mowiac. Lepiej kup sobie ps2 jak chcesz pograc w to, naprawde ps2 jest juz tanie jak barszcz, gre sciagniesz za free z torrentow albo innego p2p.
Co do mozliwosci spalenia kompa, takowej nie ma, poniewaz jezeli rozgrzeje ci sie komp za bardzo to bios go wylaczy, chyba ze masz posrane w ustawieniach, wtedy mozesz sobie usmazyc kompa. Taka mala rada co do palenia kompa, jak zobaczysz vertexy to znaczy ze cooler nie wyrabia na grafie, ja tak mialem, grafa rozgrzala mi sie do 120 stopni, na szczescie nowsze radki z sapphira sa niezniszczalne prawie, po zamocowaniu zestawu tuningowego (cooler+8 radiatorkow na kosci) osiaga gora 45 stopni na overdrive. Aha, zaden popularny program nie spali ci kompa jak masz zabezpieczenie w biosie aktywne, przynajmniej nie powinien.

Edit: Komar nie wiem czemu tak sie wzdgrnoles, przeciez ty tez kiedys byles noobem jak kazdy, trzeba tlumaczyc jak ktos sie pyta


Ostatnio edytowany Piątek, 22 Września 2006, w całości zmieniany 1 raz(y).
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
16381 Wysłany: 15 Wrz 06 10:22 • Temat postu: Pytania do BTN c.d
Droga/i Miranda, jezeli chodzi o serca do ew. scenki moga sie pojawic przy kolorze niebieskim i kolejne kolory juz prawie nie maja znaczenia, oczywiscie prawie bo majac kolor wiekszy niz niebieski dostajemy od naszej sympatii zamiast czekolady ciasto. Ponadto odkrywaja sie scenki, ale to juz po slubie, np. z drzemiaca Ann, pijana Karen, wyjazd Popuri. Oczywiscie zmieniaja sie dialogi naszych sympatii wraz ze zmiana koloru serca. Co do ulepszen na farmie to zanim zadasz jakies pytanie na forum sprawdz poradnik na tej stronie odnosnie HM:BTN poniewaz w wieksozsci przypadkow jest tam gotowa odpowiedz i nie musisz czekac na forum. Ulepszenia na farmie ida po kolei Kurnik->Dom (pierwsza doubowka)->Stodola->Dom (druga dobudowka)->Szklarnia. Niestety nie mozna wybrac co chcemy rozbudowac, ulepszenia leca po koleji tak jak je wypisalem, wiec aby miec mozliwosc maksymalnego rozbudowania domu musisz najpierw ulepszyc 4 poprzednie budynki. Musisz pamietac ze kazda kolejna rozbudowa jest drozsza od poprzedniej, tak ze Szklarani osiaga naprawde wysoka cene i potrzebuje prawie 600 drewna.
Aha i taka mala porada, jak juz wybudujesz szklarnie to w lecie trzymaj w niej psa zeby burza jej nie zmiotla (nie wiem dlaczego tak jest).
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
16370 Wysłany: 13 Wrz 06 15:00 • Temat postu: HM:BTN na ePSXe- rozkrecamy grafe na maxa
Kiedys sie zastanawialem jak mozna maxymalnie rozkrecic grafe w grach z psx'a na kompie, oczywiscie poza rozdzialka, w ten sposob przekopalem sie przez wiele video-pluginow i tak trafilem na Pete OpenGL2 2.8, bardzo dobry plugin to podkrecania grafy. Nowsze wersje wtyczek wideo daja nam mozliwosc zaprzegniecia kart graficznych w sluzbie emulacji na najwyzszym poziomie, dzieki temu stare gry naprawde ciesza oko grafika, moze nie dorasta ona do dzisiejszych produkcji, ale po rozkreceniu grafiki odkrywamy dana gre na nowo. Co do topicu to przeszukalem ostatnie 5 stron na forum i nie znalazlem podobnego.
A wiec konfigurujmy, najpierw trzeba zaopatrzyc sie w w/w plugin, potem wrzucamy go do folderu pliguns w katalogu z emulatorem.
Idac od gory ustawiamy rozdzialke na jakas przyzwoita (ja ustawilem 1024 na 768 z przyzwyczajenia, ale wy mozecie ustawic oczywiscie lepsza), Color Deph oczywiscie na 32 bit.
Ponizej mamy ustawienia rozdzielczosci:
Internal X resolution ustawiamy na opcje 1 (High - Standard), przy Very High moze dojsc do crashow.
Internal Y resolution ustawiamy na 2 (Very High), przy Ultra High rowniez dosc czesto dochodzi do crashow.
Stretching mode ustawaimy na 2 (Keep psx aspect ratio)- przy tym ustawieniu zachowujemy wielkosc wyswietlanego ekranu w ramach ustalonej wczesniej rozdzielczosci.
Render mode ustawiamy rowniez na 2, w koncu chcemy wycisnac 7 poty z ePSXe.
Idziemy nizej i wchodzimy w opcje filtrowania tekstur:
Texture Filternig ustawiamy na 6 (Extendet + smoothed sprites)- to bardzo przydatna opcja zwlaszcza przy HM:BTN poniewaz tam postaci sa "spritami" (tzn. dwuwymiarowe tekstury), przy tej opcji krawedzie tekstur zostaja ladnie wygladzone, mimo to jak sie powaznie przyjzec to widzimy piksele, mimo iz psx'owa pikseloza zostala wlasnie wyeliminowana.. ale jednak nie do konca, jednak pozniej wyeleimnujemy i te drobne "pikselatka"
Hi-Res Textures ustawiamy na 2, wnioskuje ze chodzi tutaj o renderowanie tekstur wysokiej rozdzielczosci, nie jestem do konca pewien jak to wplywa na obraz, ale lepiej ustawic na maxa.
Po prawej mamy mozlisoc ustawianie pamieci karty graficznej, zostawmy ja jednak na 0, czyli autowykrywanie.
Teraz przechodizmy nizej do sekcji Framesrate:
zaznaczamy tam opcje "Use FPS Limit", a nastepnie zaznaczamy po prawej opcje "Auto-detect FPS", to powinno wystarczyc, w przeciwnym razie gra bedzie chodzila z predkoacia 190-200 FPS, czyli stanowczo za szybko, przy tych ustawianiach powinnismy uzyskac przyzwoite 60 FPS.
Ponizej mamy sekcje Compatibility, mimo iz ponizsze ustawienia nie wplywaja widocznie na naszego HM'a to jednak nie zaszkodzi ustawic na maxa wszystko, czyli:
Offscreen drawing na 2
Framebuffer effects na 3
Framebuffer uploads na 2
Oczywiscie mozemy tez zostawic to na standardowych ustawieniach.
Mimo iz nasz HM wyglada juz przyzwoicie to jakby sie przypatrzec to widac nadal piksele, zwlaszcza na krawedziach, mozecie zrobic screeny i powiekszyc je i bedzie widac wtedy wyrazniej te piksele, nadeszla chwile aby i tych sie pozbyc.
Wchodzimy do sekcji Fullscreen filters:
Screen Filtering zaznaczamy, podobno poprawia ona jakosc wyswietlanego obrazu, roznicy nie ma widocznej, przynajmniej dla mnie, ale jak chcecie to mozecie zaznaczyc.
Ponizej mamy bardzo wazna dla nas opcje, a mianowicie Shader effects , ktora ustawaimy na 1 (Fuulscreen smoothing), na prawo od niej ustawiamy poziom shaderowna 4 (Maximum). Dzieki tym ustawieniom wyeliminowalismy te drobne pozostalosci pikseli oraz ladnie wygladzilismy krawedzie, zero pikseli, czysty i klarowny obraz. Krawedzie obiektow zostaja ladnie wygladzone milym dla oka cieniem.
Niby juz opcje grafiki mamy za soba, ale jeszcze zostalo pare detali, schodzimy do sekcji Misc:
Tam mamy ciekawa opcja Scanlines znana z wczesniejszych wersji Pete'sow, naklada ona na ekran maske pozwalajaca uzyskac "telewizorowa pikseloze", nie wiem po co to komu.
Ponizej mamy opcje MDEC filter, dzieki niej filmiki w grach wygladaja czysciej i nie maja juz takich porazajacych pikseli.
Jeszcze nizej mamy opcje Disable screensaver, dzieki tej opcji nie uruchamia sie wygaszacz, a komp nie przechodiz w stan mniejszego poboru mocy (uspienia).
Ponizej mamy kolejna opcje, tym razem nazywa sie ona GF4/XP crash fix i jest odpowiedzialna za pomijanie bugow sterownikow w kartach Nvidia i ATi, zaznaczamy oczywiscie.
Na samym dole mamy opcje Game fixes, pozwala ona na bezawaryjna obsluge niektorych gier, zaznaczamy bez wahania.
I to by bylo na tyle, teraz wystarczy odpalic HM i naszym oczom ukazjuje sie gra w zupelnie nowej jakosci, nawet jezeli macie podobne ustawienia na innym lub tym samym plugienie to przynajmniej ten topic wyjasni niektorym z nas za co odpowiada konkretna opcja.
Jeszcze taka mala porada, przy ustawieniach Sounds dla gry HM:BTN, w konfiguracji pluginu Audio zaznaczamy opcje Enable SPU IRQ hack poniewaz niektore gry wymagaja tego ustawienia aby moc obslugiwac wszystkie efkety dzwiekowe, niestety HM:BTN nalezy to tych "niektorych gier", jezeli nie mamy zaznaczonej tej opcji to nie uslyszmy np. koscielnego dzwonu o 18:00 (kazdego dnia o 18:00 (wyjatkiem sa niektore dni w lecie, kiedy mamy burze) powinien dac sie slyszec dzwon koscielny) lub na jesien podczas jesiennego festynu w kosciele nei bedzie slychac spiewajacej Karen.
Ustawienia sprawdzalem na kompie z prockiem AMD Athlon 2000XP+, 1024 DDRAM/400 Mhz, grafika ATi Radeon 9600 XT 256 RAM.
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
14293 Wysłany: 01 Lip 06 11:01 • Temat postu: Przekaze projekt w dobre rece.
Jak juz wspominalem wczesnie w dziale River King wziolem sie za tlumaczenie RK2 na GBC, ale niestety praca+obowiazki i nie mam za wiele czasu, przynajmniej w lipcu. Glownie z tego powodu chcialbym przekazac ten caly projekt (tj. tablica znakow, czesciowo przetlumaczony rom (75% tekstu jest przetlumaczone), w romie sa juz zamontowane polskie czcionki ktore w tablicy znakow sa takze juz przypisane do odpowiednich bitow). Jezeli chodzi o pozostale technicze sprawy to juz jest na priv. Jezeli nikt tego nie przejmie to kiedys ukoncze to, ale nie wiem kiedy. Co do tekstow to zdarzaja sie literowki, tak wiec to tez jest do poprawy.
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
14151 Wysłany: 21 Cze 06 22:45 • Temat postu: Obrazki w podpisach!?
Tylko pamietaj zeby nie dawac jakis ciezkich obrazkow bo potem pol godziny sie doladowuje forum i znieksztalca widok topicow, ehh, czepiam sie...

Wyjasni mi ktos moze co to jest napisane w podpisie Blondi, "Dzieci Patelni Team"? Ciekawi mnie co to takiego, moze ktos mi wyjasni^^?
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
14145 Wysłany: 21 Cze 06 18:34 • Temat postu: HM3:BmG Własna Łódź
Kayako napisał(a):
na co mam się uczyć skoro mam translator

Niedobrze mi sie robi jak slysze, ze ktos mowi, ze wyrecza go translator. Po pierwsze jak wyjedzies zza granice to translator ci nie pomoze (tylko nie mow ze gadam jak twoi starzy ), po drugie wszystkie te translatory mozesz roztrzaskac o ziemie, jedynie w ET 3.x jest slownik warty uwagi, ale jak kazdy inny translator ten tez ci nie pomoze. Najlepszym sposobem na sprawdzenie jaki jest translaotr jest wpisanie po polsku zdania, np. "Jestem dziewczyna, ktora nie zna jezyka angielskiego." i przetlumacz ten tekst na angielski w translatorze. Rezultat tego tlumaczenia na powrot przetlumacz tym razem na jezyk polski w tym samym translatorze, jezeli zdanie wejsciowe bedzie podobne do zdania wyjsciowego to znaczy ze mozesz sie nim poslugiwac, jezeli jednak zdanie wyjsciowe to bedzie stek bzdur to radze wybrac sie na kurs angielskiego B)

PS. sorka za offtop, ale to jest offtop z moralem
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
14023 Wysłany: 19 Cze 06 08:22 • Temat postu: Legend of the River King 2 PL (INFO)
Co do BTN to powiem tak, shackowanie tego romu graniczy z cudem, nie wiem jakiej kosmicznej kompresji tekstu uzywaja w tej grze autorzy.Znalazlem normalny tekst jedynie w adresach typu ".goto adress=255". Sa takze ogromne problemy z exportem grafiki, odnosze wrazenie jaby caly tekst w BTN byl jako grafika bo innego wytlumaczenia nie widze. Nie tylko ja probowalem, proboway takze cale teamy subujace shackowac ten rom, bez rezultatu. Mam nadzieje ze AWL bedzie prostrze w romhackowaniu.
BigBang Użytkownik jest offline
Postów: 463
Ostrzeżenia: 10%  
13989 Wysłany: 17 Cze 06 15:29 • Temat postu: Legend of the River King 2 PL (INFO)
Kilka new'sow mojego malego projektu.
Mimo ze rozgryzlem system pointerow to nie mam wystarczajace ilosci znakow po przesunieciu pointera. Inaczej mowiac, tlumaczac [Mom] na [Mama] musze skombinowac dodatkowy znak poniewaz ich ilosc musi sie zgadzac, niestety nie mam skad bo obok sa [Boy] [Girl] {Dad], ktore tez trzeba bedzie przetlumaczyc i skombinowac dodatkowe znaki dla ich. Na szczescie udalo mi sie do kazdego wyrazu uzyskac 3 znaki, dwa z nich to [ oraz ] miedzy ktorymi znajdowal sie wyraz, dodtakowo trzeci znak to byla spacja od lewej. Takze teraz tlumaczone nazwy beda wyjustowane do lewej bez [], np. zamiast |_[Mom] , bedzie |Mama. Mysle ze to nie bedzie mialo zadnego wplywu na zabawe.
Teraz wyglada to tak:

[obrazek]

Jeszcze jeden screen ukazujacy widok miasteczka w ktorym mieszkamy oraz maly progresik moich prac.

[obrazek]
© 2003 - 2024 HMT. Design & Code by gnysek.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone.