Wysłany: 05 Sie 09 22:19 • Temat postu: Problem z DeSmuME
Jaki masz sprzęt i system, jakiej wersji desmume użyawsz?
Próbowałeś odpalić z desmume_nosse.exe, możliwe że masz jakiś archaiczny procesor, który nie wspiera SSE2, sprawdzałeś?
Może to wina softu, wykonaj zrzut rejestru, znajdź klucz [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionWindows], tam wyszukaj linijkę AppInit_DLLs, otwórz ją i wyczyść jej informacje.
Wysłany: 03 Sie 09 19:52 • Temat postu: [Recenzja] Island of Happiness
Jeżeli mówię, że to jest wina emulatora, to znaczy, że to jest wina emulatora, gdybym nie miał pewności, to nie gadałbym głupot.
Wersja emulatora desmume 0.9.4 (r2437), nie ma pustych buttonów jak widać na załączonym obrazku.
Edit: Dla porównania wrzucam screen shota z innego emulatora, po lewej działający poprawnie desmume, po prawej ideas z błędami.
Ostatnio edytowany Poniedziałek, 03 Sierpnia 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
Wysłany: 03 Sie 09 15:50 • Temat postu: [Recenzja] Island of Happiness
Grafika nie jest tragiczna, ale NDS ma spore ograniczenia, zwłaszcza 3D nie różni się od gier sprzed prawie 10 lat, moim zdaniem zamiast maltretować procesory DS'a grafiką trójwymiarową, developerzy powinni zrobić ładne 2D, dobrym przykładem jest Rune Factory 2, gdzie tła są bardzo ładne, a w 3D zostały wykonane tylko postaci, które prezentują się przyzwoicie.
Co do "pustych" buttonów, to jest wina emulatora, już gdzieś pisałem ludziom, żeby się przesiedli na desume, ale nikt mnie nie słucha. NO$GBA już nie jest takim "hardkorem", podobnie ideas, który też pozostawia wiele do życzenia, najlepszy w tej chwili jest desume, nie ma tych błędów z pustymi przyciskami, a grę możesz zapisywać w każdym momencie, ja nie korzystam więc z systemu save'owania na karcie pamięci, choć ten oczywiście działa.
http://desmume.org/
Tu możesz pobrać emulator i na nim graj w IoH, każdy inny generuje błędy w grafice.
Wysłany: 02 Sie 09 22:29 • Temat postu: harvest moon DS
michał1993 weź się walnij w łeb, tylko solidnie, nie dość że nie potrafisz znaleźć najprostszych rzeczy mając je pod nosem, to na dodatek sumiennie popełniasz błędy w pisowni! Jesteś dyslektykiem, czy daltonistą? To jest bez znaczenia, gdyż ilość błędów, jaką notorycznie popełniasz świadczy tylko o twojej ignorancji i lenistwie, pisownie można sprawdzić w FireFoxie, czy głupim Word, ale nawet tego nie chce ci się zrobić, nie używasz opcji "edytuj", tylko trzaskasz posty jeden pod drugim, to jest po prostu kompletna ignorancja, bo nie wierzę, że tak głupi ludzie mogą istnieć.
Wysłany: 02 Sie 09 16:20 • Temat postu: harvest moon DS
Jest na tej stronie, za tego posta powinieneś dostać warna, poza tym są setki wyników w googlach z linkami, jesteś kompletnym ignorantem, któremu nie chce się poświęcić minuty na poszukiwania licząc, że ktoś poświęci swój czas.
Wysłany: 02 Sie 09 14:38 • Temat postu: [Recenzja] Island of Happiness
Harvest Moon Island of Happiness
Wiemy jak ostatnio ma się sprawa z podróżami samolotem, kilka Airbusów spadło zabijając wiele osób, zapewne mając na uwadze ten fakt, nasz bohater wybrał inny środek lokomocji jakim jest statek, tu jednak ręka Boża go dosięgła posyłając naszą postać za burtę, by trafić miał na osamotnioną wyspę. Ażeby nie czuł się samotny stwórca postanowił posłać tam kobietę, w swej nieskończonej mądrości spostrzegł jednak, że mężczyźnie było nazbyt dobrobytu, zadecydował więc posłać tam jej rodzinę. Tak w skrócie zaczyna się nowa część Harvest Moona, młody rolnik budzi się na wyspie opuszczonej przez jej poprzednich mieszkańców, spotyka tam kilkoro ludzi, którzy także niedawno tu wylądowali, dzięki nim poznajemy prawidła rolniczego świata.
O ile poprzednie HM'y skupiały się przede wszystkim na rozwoju farmy, o tyle tutaj mamy aktywny wpływ nie tylko na farmę, ale także na rozwój całej wyspy! Zasadniczo IoH nie różni się nadto od poprzednich części, tu także hodujemy warzywa i zwierzątka, podrywamy dziewczyny, tudzież chłopaków, rozbudowujemy farmę. Początkowo na wyspie znajdujemy tylko kilkoro osadników, z czasem jednak ich ilość będzie się zwiększać w zależności od rozwoju wyspy, bowiem odkąd wyprowadzili się poprzedni osadnicy mosty i domy popadły w ruinę, więc lwia część wyspy pozostaje niedostępna. Na szczęście drwal, któremu możemy zlecić rozbudowę naszej farmy, za odpowiednią opłatą naprawi także mosty i ulice, w ten sposób wyspa szybko się rozrasta i zachęca kolejnych mieszkańców do osiedlania się. Oczywiście nasze działania mają także ogromny wpływ na ilość mieszkańców, przykładowo rozbudowa wyspy i wyłowienie kilkudziesięciu ryb przyciągną miłośniczkę wędkarstwa, młodą gwiazdę muzyki pop, a za nią przyjadą jej fani, zaś rozbudowa farmy przyciągnie miłośników rolnictwa.
Gra umożliwia zabawę zarówno mężczyzną, jak i niewiastą, w zależności od płci bohatera będziemy mieć do wyboru pięć potencjalnych żon lub mężów, bardzo duży nacisk położony jest na relacje społeczne, więc zdobycie wędki, konia, czy psa będzie wymagało zaprzyjaźnienia się z mieszkańcami. Także szalenie istotny jest nasz kontakt z pobocznymi osadnikami, gdyż ignorowanie ich spowoduje, że opuszczą wyspę, co utrudnia dalszy rozwój wyspy, a tym samym ukończenie gry.
Ze strony technicznej gra nie zaskakuje nas, ale też nie odstrasza, przypomina nieco Back to Nature, czyli trójwymiarowe budynki i niektóre elementy tła, zaś postacie, oraz flora i fauna są dwuwymiarowymi sprite'ami, kamera pozostaje zawieszona nieruchomo w powietrzu, ale spełnia swoją funkcję. Oprawa audio podkreśla klimat gry, dosłownie i w przenośni, zmienia się wraz z nadejściem kolejnej pory roku, także podczas scenek miłosnych, czy festiwali przygrywa nam przyjemna melodia, aczkolwiek do arcydzieł growej muzyki takich jak Hell March, czy Vehicle4 daleko jej.
Do plusów należy niewątpliwie fakt, że tylko od gracza zależy jak będzie się rozwijała cała wyspa, a nie jak dotychczas tylko farma, ciekawie prezentuje się też system upgradowania narzędzi, dzięki któremu możemy dostosować cechy danego narzędzia do naszych potrzeb, muzyka i sterowanie również uprzyjemniają rozgrywkę.
Niestety IoH posiada też sporo minusów, grafika została wykonana częściowo w 3D, Nintendo DS w przeciwieństwie do PSP nie jest kombajnem graficznym wśród handheldów, elementy trójwymiarowe są po prostu szpetne, tekstury wyglądają jak zdarte ze ścian Wolfensten. Taka grafika była dobra, choć nie rewelacyjna w 2000 roku, kiedy to ukazał się BTN, który mimo wszystko i tak prezentował się lepiej, czasem po prostu lepsze jest dobre 2D. Niektóre elementy otoczenia wyglądają wręcz infantylnie, najlepszym przykładem jest trawa, która z nieznanych mi powodów przedstawiona jest w postaci serduszek. Kolejnym utrapieniem są mini gierki polegające na głaskaniu zwierzątek za pomocą stylusa , no dobrze, jest to fajna zabawa za pierwszym bądź drugim razem, ale mając dwanaście kur, widok pięciu u których pojawi się ta mini gierka zaczyna irytować, po jakimś czasie człowiek się poddaje i pomija tę wątpliwą zabawę. Twórcy dali przysłowiowego ciała także w sprawie festynów, które w znakomitej większości polegają na przyniesieniu najlepszego zwierzaka, czy warzywa, gdzie się podziała bitwa na pomidory, czy wyścigi pływackie?!
Podsumowując Island of Happiness niestety stwierdzam, że jest trochę nieudaną próbą stworzenia czegoś nowego w świecie Harvest Moon'a, pomysł był dobry, ale gra została zrobiona byle jak, mam wrażenie, że robiono ją na szybko, wygląda jakby panowie z Marvelous Interactive pracowali z brzytwą na szyi przyłożoną przez dystrybutora. Jeżeli nie razi cię cała masa niedociągnięć, to zabawa z IoH może stać się całkiem przyjemna.
Ocena: 5/10.
Ostatnio edytowany Niedziela, 02 Sierpnia 2009, w całości zmieniany 2 raz(y).
Wysłany: 31 Lip 09 21:45 • Temat postu: Harvest moon back to nature-Karen
pisze = jest napisane
Używaj znaków interpunkcyjnych, pisz dokładnie, gdyż zjadasz literki (hodzi?), co wygląda jak totalny analfabetyzm, pamiętaj także, że każde zdanie powinno mieć swój początek i koniec.
Poza tym po co zadajesz pytania, jeżeli segusia odpowiedziała?
"To co ona lubi najbardziej.. wino"
Następnym razem przeczytaj odpowiedzi innych, uszanujesz w ten sposób ich czas, jaki poświęcili, żeby ci odpowiedzieć.
@Aideen dobrze myślałaś, to jest błąd emulatora, nie wyświetla ostatniej warstwy, czyli tej z tekstami na buttonach, oraz niektórymi przyciskami, jednak zamiast klikać na oślep ściągnij sobie lepszy emulator, do no$gba wyszedł już fix, ale osobiście proponuję desume 0.9.4, wyświetla grafikę bezbłędnie i do tego możesz zapisywać grę w dowolnym momencie.
Edit: Dzięki desume jakiś tydzień temu też wziąłem się za tę grę, wcześniej miałem taki sam problem, aktualnie mam już jesień pierwszego roku, i nie pojawił się żaden błąd, gra chodzi ze 100% szybkością.
Ostatnio edytowany Piątek, 31 Lipca 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
Wysłany: 28 Lip 09 18:39 • Temat postu: HMT na naszej-klasie
Tobie może nie zależeć na moim zdaniu, ale jeżeli administracja nie chce tracić użytkowników, na pewno liczy się z ich opinią, nie wiem co to za owczy pęd do zakładania kont na tandetnych serwisach tylko dlatego, że są popularne.
Wysłany: 28 Lip 09 17:28 • Temat postu: HMT na naszej-klasie
Mam szczerą nadzieję, że moda na nk minie równie szybko, jak pokemon-tazo, czy naklejki z naruto, oczywiście można stworzyć tam profil hmt, tylko po co? Dla mnie to głupota, poza tym są dużo lepsze portale społecznościowe, nie lubię nk i nie widzę sensu tworzenia profili dla serwisów tematycznych, czy jakichkolwiek stron internetowych, można to porównać do tworzenia profili dla kabla od głośników, lub osiedlowej przepompowni.