Wysłany: 28 Wrz 09 19:10 • Temat postu: Eternal Fate
Witam. Tak wiem ze nie dawno obiecalem(?) zrobic gre "Legend of Elements", lecz projekt (nie)oficjalnie padł. Powody:
1. Nie mam za bardzo pomysłów
2. Zrobienie nieliniowego świata zajęłoby monstrualną ilość czasu
3. Nawet gdybym mial dosc samozaparcia by takowy swiat zrobic mialby on pewnie ilosc bugow glitchy i niedorobek tak duza, ze graloby sie do d...
Ale kilka dni tamu (patrz na date wystawienia posta) zacząłem robić RPGa pt. "Eternal Fate". Bedzie on bardziej liniowy (nie bedzie otwartego swiata) dzieki czemu bede mial wiecej czasu na dopieszczenie go do granic mozliwosci
Jest to jedna z moich pierwszych gier więc prosze o szczere opinie (ale bez przesady ) i pomysły co moglbym dodac, co odjac a co poprawic w pelnej wersji. Piszcie tez o bledach jesli jakies sa.
Sczegolowe instrukcje w pliku txt w folderze gry.
UWAGA!
Ignoruje uwagi wobec:
- Niezbyt dobrej jakosci niekorych sprite'ow i battlerow
- Tego ze pojawiaja sie tam 4 postaci z serii Final Fantasy (lecz ze "zmieniona tozsamoscia")
- Tego ze tabliczki zmienaja wyglad gdy sie do nich podejdzie (ten blad to juz nie moja wina)
- Tego ze duzo obiecuje a malo robie (via Legend of Elements)
Ostatnio edytowany Poniedziałek, 26 Października 2009, w całości zmieniany 8 raz(y).
Wysłany: 27 Wrz 09 19:37 • Temat postu: Pytanie co do Emulatora
Co od epsxe to wiem ze trzeba cos w ustawienaich grafiki (emulatora) przestawic. Chyba cos z rozdzielczoscia pelnego ekranu ale na 100% pewien nie jestem.
Wysłany: 08 Wrz 09 15:54 • Temat postu: Legend of Elements
"Crash" napisał(a):
A co do gry - lol sephiroth
Dobrze wiem, ze battle graphic glownego bohatera to sephiroth, ale ten pasowal idealnie do charsetu glownego bohatera I nie śmiej sie, bo w pełnej wersji pojawi sie duzo innych postaci "z innej bajki".
EDIT: Projekt (nie)oficjalnie padł. Powody:
1. Nie mam za bardzo pomysłów
2. Zrobienie nieliniowego świata zajęłoby monstrualną ilość czasu
3. Nawet gdybym mial dosc samozaparcia by takowy swiat zrobic mialby on pewnie ilosc bugow glitchy i niedorobek tak duza, ze graloby sie do d...
Ale nie martwcie sie kilka dni temu (patrz na date edycji) zaczalem robic drugiego RPGa ktory bedzie bardziej liniowy (nie bedzie otwartego swiata), przez co bede mial wiecej czasu na dopieszczenie go do granic mozliwosci Wkrotce zaloze temat o tej grze.
Ostatnio edytowany Niedziela, 27 Września 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
Wysłany: 07 Wrz 09 20:00 • Temat postu: Legend of Elements
Jesli masz na mysli to ze kasy nie ma to zdradze 2 sekrety:
-w 1 beczce na lewo od goscia ktory prosi o miecz jest 1500 Gold
-w domu obok sklepu (tego bez questa)zajrzyj do kominka.
Wysłany: 07 Wrz 09 15:28 • Temat postu: Legend of Elements
"Buli" napisał(a):
- W czasie rozmowy z kolesiem śpiącym w Innie, jego obrazek zmienia sie z dziadka na babcie ale tylko gdy podejdziemy do niego od prawej strony oO
- Quest od kolesia który chce miecz jest troche popsuty. Gdy pyta czy mamy miecz Mówimy "No". Wyswietla sie że dostajemy kase i expa ale tak na prawdę nic nie zyskujemy.
- babcia dająca questa z odnalezieniem dziewczyny płacze nawet gdy ją odnajdziemy.
- Drzewo jest troche za słabe i daje za dużo expa. Z lvlu 2 awans do 8. Troche przesada ;d Z kolei dziewczyna w jaskini jest za trudna. Zwykłe ataki nie działają a mana sie w koncu konczy więc troche trudno zabić. No i droga do niej jest strasznie nudna.
Po kolei:
-blad ze spiacym kolesiem w innie to wina programu, gdyz wszystkie lezace postaci to jeden charset
-testowalem quest z mieczem. Gdy odpowiem No on odpowie "so, what're you waiting for. Bring me that sword!"
-z ta babcia to drobniutkie niedopatrzenie. Poprawie je
-Poprawie to z drzewem. Po prostu nie opanowalem RMXP'owego licznika EXP
-Sklepy nie gryzą . Perfume to odpowiednik MP Potion.
"BigBang" napisał(a):
Mam dla ciebie dobrą radę, olej rpg makera. Serio. To trochę tak, jakby ktoś dał ci trzy, cztery klocki i powiedział, że możesz robić z nimi, co zechcesz. Brzmi świetnie, ale tak właściwie to nic rozsądnego z nich nie zbudujesz, gdyż możesz łączyć je ze sobą na ściśle określone sposoby, masz związane ręce. A teraz wyobraź sobie, że nie tylko masz wiele rodzajów klocków, ale jak któregoś potrzebujesz, to możesz sam sobie go zaprojektować, w ten sposób możesz wznosić unikatowe budowle i się bawić jeszcze lepiej.
Wiem ze Rpg Maker daje male mozliwosci ale od czegos trzeba zaczac, zwlaszcza ze nie za bardzo znam sie na programowaniu.
Wysłany: 06 Wrz 09 12:09 • Temat postu: Legend of Elements
No niestety na skryptowaniu sie nie znam. Musi zostac tak jak jest Jedyne co w skrypcie wyedytowalem to przyciski w menu:
Org.:
New Game
Continue
Shutdown
Edytowane:
New Game
Load Game
Quit
"segusia" napisał(a):
Może z prawej strony?
Nawet gdybym znal sie na skryptowaniu, to i tak nie moglbym umiescic zdjecia w innym miejscu, poniewaz reszta miejsca w tabeli jest dla innych czlonkow druzyny, ktorzy dolaczaja do glownego bohatera w trakcie gry.
Ostatnio edytowany Niedziela, 06 Września 2009, w całości zmieniany 2 raz(y).