Ja tego nie będę robił. Ale ogólnie, tak samo jak je wypakowujesz + zmiana pointerów. Pointery wskazują gdzie dalej skacze program, nie będę się w to zagłębiał, ale jak ktoś programował w Assemblerze/C i podglądał zlinkowany program, to będzie wiedział o co chodzi.
Nie, ja tego nie robiłem.
Musisz napisać program, który rozpoznaje odpowiednie segmenty w pliku binarnym. W BTN tekst jest zapisywany po dwa bajty (pozostałość po japońskim) a nie po jeden, tu jest tablica znaków: http://dl.dropboxusercontent.com/u/33525625/hm%20btn.tbl
Wysłany: 26 Mar 14 13:06 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
No mieliście swój czas i nie wykorzystaliście go jak należy. W odpowiednim momencie będzie skończone, nie martwcie się. Dla mnie to tez jest ważne, bo spowoduje wzrost odwiedzin na stronie
Wysłany: 25 Mar 14 16:16 • Temat postu: Jak zatrudnić skrzata?
z tematu: nie pracują wiosną, w inne miesiące jak dasz kilka prezentów
1. dom i szklarnię można rozbudować jak ma się wcześniejsze rozbudowy
2. drewnianą zagrodę budujemy wybierając pieńki z drewutni na górze po prawej od obory, a drewno zdobywamy albo rąbiąc gałęzie, albo duże pnie ale po ulepszeniu siekiery
Wysłany: 25 Lut 14 11:27 • Temat postu: Pomocy Gdzie moj kon ;3 btn
Powinno, na liście dialogów ostatnio znalazłem te odpowiedzialne za danie konia gdy zasiejesz mnóstwo trawy. Nie mniej skoro nie miałeś tego eventu (a zazwyczaj jest on 2-3 dnia gry, gdy przechodzimy obok Yodel Ranch) to może ten drugi event też się nie wykonać.
Wysłany: 13 Lut 14 16:20 • Temat postu: HMBTN - silnik oraz mody ?
No napisałem własnie, że to jest praktycznie awykonalne. Do niektórych gier są mody, ale zazwyczaj ze względu na jakąś prostą strukturę. Zresztą, do ilu gier na PSX znasz mody? Nawet wyjęcie dialogów zajęło sporo lat i nie wiadomo jak się skończy podmiana na polskie.