Przez przypadek natrafiłem na ciekawy projekt o nazwie - Harvest Moon 64: Recompiled
Jest to dosyć nowa inicjatywa bo pierwszy release ukazał się miesiąc temu.
Krótkie streszczenie wygenerowane przez GPT:
Harvest Moon 64: Recompiled to natywna wersja gry Harvest Moon 64 na komputery PC, stworzona przy użyciu technologii N64Recomp. Zamiast uruchamiać grę przez emulator Nintendo 64, projekt rekompiluje jej kod do programu działającego bezpośrednio na systemach Windows, Linux i macOS. Dzięki temu zachowuje oryginalną rozgrywkę, a jednocześnie oferuje nowoczesne udogodnienia i lepszą wydajność.
Najważniejsze cechy
Natywne działanie na PC – gra uruchamia się jak zwykła aplikacja, bez potrzeby korzystania z emulatora.
Wysokie rozdzielczości – obsługa Full HD, 1440p, 4K i innych nowoczesnych rozdzielczości.
Wsparcie dla szerokich monitorów – poprawne wyświetlanie obrazu w formatach 16:9 i ultrawide.
Płynniejsza rozgrywka – obsługa monitorów o wysokim odświeżaniu oraz liczne optymalizacje wydajności.
Rozbudowane wsparcie dla modów – łatwe instalowanie i tworzenie modyfikacji zmieniających wygląd lub rozgrywkę. Najnowsze wersje wykorzystują nowy framework ułatwiający rozwój modów.
Nowoczesny interfejs – własny launcher z ustawieniami grafiki, sterowania i animowanym menu.
Łatwa instalacja – wystarczy wskazać własny ROM amerykańskiej wersji gry; projekt automatycznie wczyta potrzebne dane, bez ręcznego rozpakowywania plików.
Bezpieczne zapisy gry – save'y są przechowywane oddzielnie od programu i nie znikają po aktualizacji. Dostępny jest także konwerter zapisów z emulatorów.
Wymagania
Projekt nie zawiera samej gry. Aby z niego korzystać, trzeba posiadać własną kopię (ROM) amerykańskiej wersji Harvest Moon 64, z której program odczytuje dane podczas pierwszego uruchomienia.
Ostatnio widzę coraz więcej takich wersji recomp, gdzie właśnie odpala się grę nie przez emulator, a już jako osobna aplikacja. Dla mnie jednak to nadal rodzaj emulacji
Zgadza się, ale to jednak ma jedną przewagę. Jak ktoś jest w klimatach IT, albo jest mocno wkręcony i ma dużo samozaparcia to można w ułatwiony sposób modować grę. Tak przynajmniej wynika z opisu projektu na githubie*
Pamiętam, jak za dzieciaka marzyło mi się rozszerzenie do Back to Nature, nie jako osobna gra, ale właśnie dodatkowe lokacje - rozszerzenie mapy jak w Stardew Valley o Pustynię i Ginger Island. Gdyby za naszych czasów, gdy ogrywaliśmy BTN w okolicach premiery istniały mody jak do Stardew...
Naprawdę fantazjowałem jako gówniarz rozmyślając, ciekawe co się znajduje za chatką krasnali albo czy da się wejść do domu Zacka, albo do kutra itd. Teraz jest to w zasięgu, wraz dodaniem wsparcia dla modów.
Może kojarzycie ten kanał - https://www.youtube.com/@PalaBiru/videos ?
Tutaj jest namiastka tego o czym piszę, niestety to tylko fotomontaż a nie mody, ale i tak fajna inicjatywa : )
* Obsługa modów (Mod Support)
Instaluj mody oraz paczki tekstur tworzone przez społeczność! Mody mogą zmieniać praktycznie każdy element gry, włącznie z dodawaniem całkowicie nowych funkcji i zawartości.
Mod można zainstalować na dwa sposoby:
przeciągając plik moda na okno gry przed jej uruchomieniem,
klikając przycisk Install Mods w menu modów.
Zainstalowane mody można włączać i wyłączać z poziomu menu modów. Niektóre z nich oferują również własne opcje konfiguracyjne dostępne bezpośrednio w tym menu.
Wiele modów jest dostępnych na stronie projektu w serwisie Thunderstore. Do ich używania nie jest wymagany ani wspierany Thunderstore Mod Manager (r2modman). Pobierając moda, wybierz opcję Manual Download, a nie Install with Mod Manager.
Jeżeli chcesz tworzyć własne mody do tego projektu, autorzy udostępniają:
szablon moda (mod template),
dokumentację dotyczącą tworzenia modów (modding documentation).