Wysłany: 28 Cze 12 19:00 • Temat postu: Problem z energią w kopalni
Tak po pierwsze, Turbojolty, a nie Trójbolty.
Po drugie, trzeba próbować do skutku. Zawsze można użyć Gamesharka (emulator oczywiście). A tak w ogóle, spróbuj zabrać Bodigazery, pełna stamina zmniejsza szybkość zwiększania się zmęczenia.
Wysłany: 28 Lis 11 22:48 • Temat postu: Czego słuchacie?
Głównie rocka i rockowego popu. Mówiąc Rock, mam na myśli wszystkie gatunki rocka (progresywny, "normalny", metal, new wave). Ludzie też sporo utworów hip-hopowych lub elektronicznych. Moi ulubieni wykonawcy to Nirvana, Genesis, The Police ze Stingiem na czele, i nawet lubię Robbie'ego Williamsa.
Wysłany: 17 Lis 11 20:31 • Temat postu: [HM:DS] Czas na sprzedaż?
To tak nie działa, niestety, śmierć z choroby raczej możliwa nie jest, bo się przygotowałem i kupiłem ze trzydzieści lekarstw. Zwierzęta mają termin ważności zwyczajnie, i o to chodzi, czy te trzy lata przerzucone mają na to wpływ, bo nigdzie nie pisze.
Wysłany: 16 Lis 11 11:56 • Temat postu: [HM:DS] Czas na sprzedaż?
Mam pewien problem. Otóż gram w HMS od kilku tygodni, udało mi się w końcu zrozumieć, że wywalanie chwastów na ziemię obniża mi affection i friendship (w FoMT robiłem to nagminnie parę lat temu, w BtN też, ale jakoś nie było z tego powodów problemu) i szybko się ożeniłem i syna spłodziłem. No, i tu jest problem. Jak się rodzi dziecko mijają trzy lata, ale nie wiem, czy to ma wpływ na wiek zwierząt. W pewnym przewodniku wyczytałem, że kurczaki żyją od roku do trzech. Tymczasem, mija piąty rok do czasu kupna. Więc, co mam robić- sprzedać te zwierzęta co mam i inkubować owe jajka, czy jeszcze rok czekać (gdyby nie ślub, byłoby lato czwartego roku, a kurczaki kupowałem na zimę drugiego.