Szukaj:
Strona Forum   Wybierz
Wybierz
Uwaga! Przeglądasz stronę jako gość!      Zaloguj się      Załóż nowe konto

×

Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
3021 Wysłany: 31 Maj 05 21:19 • Temat postu: South parkowi Wy ;)
Przydało się tego Farmera Frana w 3d zrobić

Mi ta stronka nie chodzi, ani w Operze, ani Firefoxie, ani w IE !!
Wyświetla błąd 404 :cry:
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
3290 Wysłany: 29 Maj 05 16:52 • Temat postu: Dudek
Pamiętacie jak Dudek bronił karniaki w finale Ligi Mistrzów. Ten jego krakowiak, lepszy niż samba . Wracając do tematu na stronie BBC SPORT jest maska Jurka. Link: http://news.bbc.co.uk/sportacademy/hi/sa/football/newsid_4582000/4582997.stm Jeden już wykorzystał tą maskę. Jego popisy możecie znaleźć tu: http://news.bbc.co.uk/sport1/hi/photo_galleries/4583457.stm
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
3147 Wysłany: 27 Maj 05 10:35 • Temat postu: Jak uruchomić HM:SNES na PS2
Niedługo będzie zemulowany kolejny HM. Powstaje emulator GBA na PS2. Niedługo będziemy mogli pograć na czarnulce w FoMt'a !!
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
3145 Wysłany: 27 Maj 05 09:29 • Temat postu: Jak uruchomić HM:SNES na PS2
Jak uruchomić HM:SNES na PS2

No więc najpierw musimy mieć potrzebne programy:
- Snes Stadion - Emul snesa Link: ->>http://toya.net.pl/~kuba008/snesstation.rar
- CDGENPS2 - tworzenie obrazu płyty Link: ->>http://toya.net.pl/~kuba008/cdgenps2.rar
- Alkohol 120% lub Nero - wypalanie obrazu płytki

Rozpakowujemy plik Snesstation.rar. Powinny pokazać się takie pliki:
Cytat:

INSTALL.CNF
README.TXT
SNES_EMU.ELF
SYSTEM.CNF

Nie ma katalogu 'ROMS' więc tworzymy go sami . Emulator sam zobaczy ten katalog trzeba tylko potwierdzić wciskając 'X' wtedy przejdzie on automatycznie do listy gier-Romów na CD.

Jakie rozszerzenia Romów obsługuje ten emulator ?? A więc obsługuje on rozszerzenia *.smc , *.srm , *.swc.. Ponoć też obsługuje spakowane pliki, lecz radziłbym wsadzać tam Romy rozpakowane.

A więc zaczynamy!! Do wcześniej utworzonego katalogu 'ROMS' wrzucamy rozpakowany rom HM:SNES. Radzę przemianować Rom ten na 'HM.smc' . Całość powinna wyglądać tak:
Cytat:

ROMS
INSTALL.CNF
README.TXT
SNES_EMU.ELF
SYSTEM.CNF

Teraz musimy stworzyć obraz płyty. Potrzebny nam do tego program CDGENPS2. Przeciągamy wyżęj przygotowane drzewo folderów i pliki do prawego okna programu.
Powinno wyglądać to tak:
[obrazek]

Tworzymy obraz klikając na przycisk 'IMG', który znajduje się w lewej belce programu.
Zostaje nam tylko wypalenie tego obrazu w Alkoholu 120% lub Nero. Zalecam nagrywanie niskimi prędkościami.

Wrzucamy płytkę do PS2 i najpierw pojawi nam się regulamin (wiadomo bla bla bla) a później jak napisałem wyżej emulator rozpozna katalog z romami , potwierdzamy klawiszem 'X' i wyświetla nam się lista gier. Wybieramy jedną wciskamy 'X' i już się uruchamia.

Klawiszologia w emulatorze:
[qoute]
SNES PS2
| ---- ---
| D-Pad D-Pad lub lewa gałka analogowa
| Start 'Start'
| Select 'Select'
| A 'Kółko'
| B 'Krzyżyk'
| X 'Trójkąt'
| Y 'Kwadrat'
| L 'L1' lub 'L2' (wybierz menu)
| R 'R1' lub 'R2' (wybierz menu)
| Wychodzenie z gry i wyjście do menu = 'L1'+'R1' lub 'L2'+'R2' (wybierz w menu)

Emulator ten także umożliwia nam zapisywanie stanów gier na naszej MC (ikona przedstawiająca konsolkę SNES).

I to by było na tyle , sprawa dosyć prosta ale może się komuś się przyda to co napisałem. Moim zdaniem PS2 bardzo dobrze radzi sobie z emulacja tych konsolek i bardzo przyjemnie się gra na DS2 ze względu na obsługę przez wyżej wymienione emulatory Analogów i MC.
Jak komuś nie chce się robić tego wszystkiego zrobiłem gotowy obraz płyty.
Link --->>>http://toya.net.pl/~kuba008/image.rar

Jak ktoś chce nie musi nagrywać tylko HM'a. Jest też pełno Romów na tą konsolę. Wystarczy do katalogu 'ROMS' dograć dodatkowe Romy. Skąd je wziąć ?? Ano z sieci p2p (polecam Shareaze) i http://www.romnation.net/srv/roms/snes.html

Przypominam że chodzi to na przerobionej konsoli PS2. Działa także na Swap Magicu.

Jak ma ktoś pytania piszcie niech pisze


Edytowany przez: Komar 2005-05-27 09:35:15
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
2890 Wysłany: 27 Maj 05 08:00 • Temat postu: Klient ma zawsze rację.....
1. Nie ma takiego modka
2. Ello_gosciu (za humor i jego opowiadania), Blondi (za to że nie nabija postów, tylko pisze je długie sensowne), Gnysek (za to że jak się napisze do niego mejla, to zawsze odpowie)
3. HMT przydała by się gra. Mieliście w planach ją zrobić. Czy będziecie robić tą grę ??

Eloo
Gnysek zawiesił prace ale moze coś yndywydualnie z crashem zrobimy na silniku vallheru :>

Edytowany przez: eloo_gosciu 2005-05-27 09:46:11
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
2984 Wysłany: 26 Maj 05 18:07 • Temat postu: Liga Mistrzów!!!!!!!!!!!!
Ta.. Dudek robił fajne "wygibasy"
Słowa uznania dla niego. Jednak nie tylko samba przydaje się na meczu, lecz też krakowiak
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
2977 Wysłany: 25 Maj 05 21:33 • Temat postu: Liga Mistrzów!!!!!!!!!!!!
No panowie do przerwy 3:0 dla Milanu !!
Viva la Milan !!
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
2474 Wysłany: 24 Maj 05 21:25 • Temat postu: Download
Gnysek mówił nam, że HM:BTNg ściągnął z www.emuinfo.pl
Jest tam bardzo duża baza rómów na przeróźne platformy. Niestety można je ściągać za pieniążki .
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
2973 Wysłany: 24 Maj 05 21:19 • Temat postu: Liga Mistrzów!!!!!!!!!!!!
Możecie mnie zbesztać ale ja jestem za Milanem.
Po pierwsze nie lubie Dudka, dla mnie swoje lata świetności miał już kiedyś. Wg mnie jest cienkim bramkarzem. Benites wystawia go na mecz, bo tak naprawdę nie ma kogo innego.
Po drugie AC Milan jest zbyt klasowym zespołem i nie pozwoli sobie na przegraną. Ma bardzo dobrą defensywę i bramkarza (Didę). A atak też ma nienajgorszy (Kaka, Szewczenko).
Moim zdaniem 2:0 dla Milanu. Może się mylę, ale takie jest moje zdanie.

Edytowany przez: Komar 2005-05-24 22:35:02
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
1922 Wysłany: 23 Maj 05 16:06 • Temat postu: PS3 vs. Xbox 360 vs. Revolution
Boryn ale to jest temat o PS3 Xbox'ie 360 i N Revolution. Jeśli nie umiesz czytać to sorry. Idź to przedszkola to Cię może nauczą. Co ten temat ma wspólnego z FF i Chrono Cross ?? Bo ja nie wiem. Poza tym ten sam post kopiujesz na inne tematy.
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
1916 Wysłany: 19 Maj 05 16:22 • Temat postu: PS3 vs. Xbox 360 vs. Revolution
Z internetu A tak na serio to:
[url]ign.com[/url]
[url]gamespot.com[/url]
i wiele innych portali poświęconych grom
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
1914 Wysłany: 19 Maj 05 14:12 • Temat postu: PS3 vs. Xbox 360 vs. Revolution
Moim zdaniem konkurs designu wygrało PS3 (nie za joypad, muszą go zmienić), zaraz po jest N Revolution, a na samym końcu jest obrzydliwy Xbox 360 od DeBilla Gatesa . A wy jak sądzicie??
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
2698 Wysłany: 17 Maj 05 23:25 • Temat postu: HM PSP - Jakieś wieści?
Z tego co ja wiem - Nie . Chyba Natsume nie dba o posiadaczy PSP tylko DS'a. Powinni dać jakieś info.
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
1911 Wysłany: 17 Maj 05 17:24 • Temat postu: PS3 vs. Xbox 360 vs. Revolution
Panowie i panie mam oficjalne foty Nintendo Revolution !! Jak zapowiedziano nie będzie większe niż trzy pudełka DVD. Oto one, patrzcie i podziwiajcie:
[obrazek]
[obrazek]
[obrazek]
Foty pochodzą z Światu Nintendo www.swiatnintendo.pl

Edytowany przez: Komar 2005-05-17 17:24:38
Komar Użytkownik jest offline
Postów: 770
Ostrzeżenia: 0%  
1907 Wysłany: 17 Maj 05 08:28 • Temat postu: PS3 vs. Xbox 360 vs. Revolution
Mam foty PS3!! Oto one!!
[obrazek]
Czarna jest niezła B)
[obrazek]
Pad jakiś zjebany
Specyfikacja technicza:
CPU: Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz
--1 VMX vector unit per core
--512KB L2 cache
--7 x SPE @3.2GHz
--7 x 128b 128 SIMD GPRs
--7 x 256KB SRAM for SPE
--*1 of 8 SPEs reserved for redundancy
--Total floating point performance: 218 gigaflops

GPU RSX @ 550MHz
--1.8 TFLOPS floating point Performance
--Full HD (up to 1080p) x 2 channels
--Multi-way programmable parallel Floating point shader pipelines
--Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-based processing)

MEMORY
256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
System Bandwidth Main RAM-- 25.6GB/s
VRAM--22.4GB/s
RSX-- 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

SYSTEM FLOATING POINT PERFORMANCE:
2 teraflops

STORAGE
--HDD Detachable 2.5" HDD slot x 1
--I/O--USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
--Memory Stickstandard/Duo, PRO x 1
--SD standard/mini x 1
--CompactFlash(Type I, II) x 1

COMMUNICATION
--Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
--Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
--Bluetooth--Bluetooth 2.0 (EDR)
--ControllerBluetooth (up to 7)
--USB 2.0 (wired)
--Wi-Fi (PSP)
--Network (over IP)

AV OUTPUT
Screen size 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI out x 2
AV multi out x 1
Digital out (optical) x 1

DISC MEDIA
CD
PlayStation CD-ROM
PlayStation2 CD-ROM
CD-DA
CD-DA (ROM),
CD-R,
CD-RW
SACD Hybrid (CD layer),
SACD HD
DualDisc (audio side)
DualDisc (DVD side)
PlayStation 2 DVD-ROM
PlayStation 3 DVD-ROM
DVD-ROM
DVD-R
DVD-RW
DVD+R,
DVD+RW
Blu-ray Disc
PlayStation 3 BD-ROM
BD-ROM
BD
© 2003 - 2024 HMT. Design & Code by gnysek.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone.