Wydawałoby się, że fanów BTN jest na tyle, że znajdzie się co najmniej jedna osoba, która ma i czas i umiejętności, żeby porządnie przetestować spolszczenie, ale cóż... Według mojego doświadczenia wydanie publicznej bety i liczenie na konkretny odzew jest raczej naiwne. Na ogół ludzie zadowolą się czymkolwiek, byle było z grubsza po polsku, a niewielu zechce się cokolwiek zgłosić. Niemniej jeśli ten temat będzie się dłużył, opcja wydania bety też istnieje. Dużo lepiej byłoby jednak, gdyby zgłosił się ktoś solidny do testów.
mziab, wyżej zacytowałem Twój post sprzed prawie 2 lat. Czy taki okres podpada pod "dłużący się temat"?
Jeśli tak, to czy można liczyć na jakąś publiczną betę? A jeśli nie publiczną, to przynajmniej dla zainteresowanych?
Piszę tutaj, bo na GPP ostatni post o spolszczeniu BTN ma ponad 7 miesięcy. Myślę, że tutejszy wątek jest bardziej aktywny.
Rozważ proszę patcha w wersji beta. Jest parę osób, które na to czekają. Jest nas mało, ale nadal tutaj jesteśmy...
Są jeszcze osoby, które chodź się nie udzielają to nadal czekają na spolszczenie BtN. Taką osobą jestem ja. Za każdym razem co wchodzę na forum sprawdzić postęp to doświadczam zawodu. Z tego co rozumiem trafiliście na przeszkodzę nie do przeskoczenia i nie zanosi się na to że w najbliższym czasie ją przeskoczycie.
Gnysek, czy nie mógłbyś dla takich osób, które szczerze czekają na patcha, po prostu go udostępnić w wersji takiej jaka obecnie jest? W świecie oprogramowania jest chyba takie nazewnictwo jak wersje prealpha, alpha, beta, release candidate, stable itd. Jakbyś wydał taki patch i nazwał go Alfa, to nikt nie będzie miał za złe, że gra się zawiesza albo na jakimś etapie jest kompletnie niegrywalna.
Osoby które się wychowały na Back to Nature są już dorosłe i zazwyczaj nadmiar obowiązków zjada im wolny czas, którego zostaje bardzo mało. Teraz weź ten czas podziel na wszystkie pasje albo zobowiązania. Do czego zmierzam? Ano do tego, że pewnie większość ludzi nawet nie dojdzie do Wiosny drugiego roku w grze. Tylko prawdziwi hardcorowcy przejdą całą grę, a takich jeśli podliczyć to będzie to pewnie garstka. Normiki i pokolenie Stardew Valley, które przypadkiem znajdzie wzmiankę o patchu na Wykopie czy innym portalu pogra kilkadz godzin i wróci do nowości na PS5/Xbox.
Co o tym sądzisz? Mógłbyś nam forumowiczom udostępnić alphę a miarę wolnego czasu i możliwości wydać za X czasu wersję 1.0?
Jeśli nie masz na to czasu, to czy wyrażasz zgodę aby skontaktować się prywatnie z ludźmi zaangażowanymi w projekt jak np: Buli i wziąć od nich ostatnią grywalną wersję testową?
Gnysek mam pytanie, czy wypuścisz kiedyś jakąś zajawkową łatkę BTN? Przykładowo tłumaczenie, które obejmuje intro + pierwszy dzień gry albo do momentu kiedy Thomas kończy oprowadzać po wiosce? Rozumiesz idee chyba, taki króciutki podgląd twojej pracy przed wypuszczeniem kompletnego patcha.
Fajnie jakby osoby, które czekają na to tłumaczenie latami mieli szansę na wypróbowanie patcha w wersji beta, alpha czy tam pre-alpha.
Przemyśl to, bo wg tego linka - hmt.pl/translate to tłumaczenie możesz ukończyć w 2016 albo 2025 ;-).
Wysłany: 18 Sty 15 17:12 • Temat postu: [BTN] Jaki plugin od grafiki?
Witam,
Jaki plugin graficzny polecicie, tak żeby osiągnąć jak najlepszą grafikę? Wiecie, żeby wyglądało to lepiej niż na PlayStation, wygładzeniem może jakieś Shadery itd. Chodzi mi oczywiście o emulator ePSXe w wersji na PC.
Byłbym wdzięczny też za printscreen z konfiguracją plugina i jakimiś przykładowymi screenshotami z gry.