Zgadza się, ale to jednak ma jedną przewagę. Jak ktoś jest w klimatach IT, albo jest mocno wkręcony i ma dużo samozaparcia to można w ułatwiony sposób modować grę. Tak przynajmniej wynika z opisu projektu na githubie*
Pamiętam, jak za dzieciaka marzyło mi się rozszerzenie do Back to Nature, nie jako osobna gra, ale właśnie dodatkowe lokacje - rozszerzenie mapy jak w Stardew Valley o Pustynię i Ginger Island. Gdyby za naszych czasów, gdy ogrywaliśmy BTN w okolicach premiery istniały mody jak do Stardew...
Naprawdę fantazjowałem jako gówniarz rozmyślając, ciekawe co się znajduje za chatką krasnali albo czy da się wejść do domu Zacka, albo do kutra itd. Teraz jest to w zasięgu, wraz dodaniem wsparcia dla modów.
Może kojarzycie ten kanał - https://www.youtube.com/@PalaBiru/videos ?
Tutaj jest namiastka tego o czym piszę, niestety to tylko fotomontaż a nie mody, ale i tak fajna inicjatywa : )
* Obsługa modów (Mod Support)
Instaluj mody oraz paczki tekstur tworzone przez społeczność! Mody mogą zmieniać praktycznie każdy element gry, włącznie z dodawaniem całkowicie nowych funkcji i zawartości.
Mod można zainstalować na dwa sposoby:
przeciągając plik moda na okno gry przed jej uruchomieniem,
klikając przycisk Install Mods w menu modów.
Zainstalowane mody można włączać i wyłączać z poziomu menu modów. Niektóre z nich oferują również własne opcje konfiguracyjne dostępne bezpośrednio w tym menu.
Wiele modów jest dostępnych na stronie projektu w serwisie Thunderstore. Do ich używania nie jest wymagany ani wspierany Thunderstore Mod Manager (r2modman). Pobierając moda, wybierz opcję Manual Download, a nie Install with Mod Manager.
Jeżeli chcesz tworzyć własne mody do tego projektu, autorzy udostępniają:
szablon moda (mod template),
dokumentację dotyczącą tworzenia modów (modding documentation).
Przez przypadek natrafiłem na ciekawy projekt o nazwie - Harvest Moon 64: Recompiled
Jest to dosyć nowa inicjatywa bo pierwszy release ukazał się miesiąc temu.
Krótkie streszczenie wygenerowane przez GPT:
Harvest Moon 64: Recompiled to natywna wersja gry Harvest Moon 64 na komputery PC, stworzona przy użyciu technologii N64Recomp. Zamiast uruchamiać grę przez emulator Nintendo 64, projekt rekompiluje jej kod do programu działającego bezpośrednio na systemach Windows, Linux i macOS. Dzięki temu zachowuje oryginalną rozgrywkę, a jednocześnie oferuje nowoczesne udogodnienia i lepszą wydajność.
Najważniejsze cechy
Natywne działanie na PC – gra uruchamia się jak zwykła aplikacja, bez potrzeby korzystania z emulatora.
Wysokie rozdzielczości – obsługa Full HD, 1440p, 4K i innych nowoczesnych rozdzielczości.
Wsparcie dla szerokich monitorów – poprawne wyświetlanie obrazu w formatach 16:9 i ultrawide.
Płynniejsza rozgrywka – obsługa monitorów o wysokim odświeżaniu oraz liczne optymalizacje wydajności.
Rozbudowane wsparcie dla modów – łatwe instalowanie i tworzenie modyfikacji zmieniających wygląd lub rozgrywkę. Najnowsze wersje wykorzystują nowy framework ułatwiający rozwój modów.
Nowoczesny interfejs – własny launcher z ustawieniami grafiki, sterowania i animowanym menu.
Łatwa instalacja – wystarczy wskazać własny ROM amerykańskiej wersji gry; projekt automatycznie wczyta potrzebne dane, bez ręcznego rozpakowywania plików.
Bezpieczne zapisy gry – save'y są przechowywane oddzielnie od programu i nie znikają po aktualizacji. Dostępny jest także konwerter zapisów z emulatorów.
Wymagania
Projekt nie zawiera samej gry. Aby z niego korzystać, trzeba posiadać własną kopię (ROM) amerykańskiej wersji Harvest Moon 64, z której program odczytuje dane podczas pierwszego uruchomienia.
Wydawałoby się, że fanów BTN jest na tyle, że znajdzie się co najmniej jedna osoba, która ma i czas i umiejętności, żeby porządnie przetestować spolszczenie, ale cóż... Według mojego doświadczenia wydanie publicznej bety i liczenie na konkretny odzew jest raczej naiwne. Na ogół ludzie zadowolą się czymkolwiek, byle było z grubsza po polsku, a niewielu zechce się cokolwiek zgłosić. Niemniej jeśli ten temat będzie się dłużył, opcja wydania bety też istnieje. Dużo lepiej byłoby jednak, gdyby zgłosił się ktoś solidny do testów.
mziab, wyżej zacytowałem Twój post sprzed prawie 2 lat. Czy taki okres podpada pod "dłużący się temat"?
Jeśli tak, to czy można liczyć na jakąś publiczną betę? A jeśli nie publiczną, to przynajmniej dla zainteresowanych?
Piszę tutaj, bo na GPP ostatni post o spolszczeniu BTN ma ponad 7 miesięcy. Myślę, że tutejszy wątek jest bardziej aktywny.
Rozważ proszę patcha w wersji beta. Jest parę osób, które na to czekają. Jest nas mało, ale nadal tutaj jesteśmy...
Są jeszcze osoby, które chodź się nie udzielają to nadal czekają na spolszczenie BtN. Taką osobą jestem ja. Za każdym razem co wchodzę na forum sprawdzić postęp to doświadczam zawodu. Z tego co rozumiem trafiliście na przeszkodzę nie do przeskoczenia i nie zanosi się na to że w najbliższym czasie ją przeskoczycie.
Gnysek, czy nie mógłbyś dla takich osób, które szczerze czekają na patcha, po prostu go udostępnić w wersji takiej jaka obecnie jest? W świecie oprogramowania jest chyba takie nazewnictwo jak wersje prealpha, alpha, beta, release candidate, stable itd. Jakbyś wydał taki patch i nazwał go Alfa, to nikt nie będzie miał za złe, że gra się zawiesza albo na jakimś etapie jest kompletnie niegrywalna.
Osoby które się wychowały na Back to Nature są już dorosłe i zazwyczaj nadmiar obowiązków zjada im wolny czas, którego zostaje bardzo mało. Teraz weź ten czas podziel na wszystkie pasje albo zobowiązania. Do czego zmierzam? Ano do tego, że pewnie większość ludzi nawet nie dojdzie do Wiosny drugiego roku w grze. Tylko prawdziwi hardcorowcy przejdą całą grę, a takich jeśli podliczyć to będzie to pewnie garstka. Normiki i pokolenie Stardew Valley, które przypadkiem znajdzie wzmiankę o patchu na Wykopie czy innym portalu pogra kilkadz godzin i wróci do nowości na PS5/Xbox.
Co o tym sądzisz? Mógłbyś nam forumowiczom udostępnić alphę a miarę wolnego czasu i możliwości wydać za X czasu wersję 1.0?
Jeśli nie masz na to czasu, to czy wyrażasz zgodę aby skontaktować się prywatnie z ludźmi zaangażowanymi w projekt jak np: Buli i wziąć od nich ostatnią grywalną wersję testową?
Gnysek mam pytanie, czy wypuścisz kiedyś jakąś zajawkową łatkę BTN? Przykładowo tłumaczenie, które obejmuje intro + pierwszy dzień gry albo do momentu kiedy Thomas kończy oprowadzać po wiosce? Rozumiesz idee chyba, taki króciutki podgląd twojej pracy przed wypuszczeniem kompletnego patcha.
Fajnie jakby osoby, które czekają na to tłumaczenie latami mieli szansę na wypróbowanie patcha w wersji beta, alpha czy tam pre-alpha.
Przemyśl to, bo wg tego linka - hmt.pl/translate to tłumaczenie możesz ukończyć w 2016 albo 2025 ;-).
Wysłany: 18 Sty 15 17:12 • Temat postu: [BTN] Jaki plugin od grafiki?
Witam,
Jaki plugin graficzny polecicie, tak żeby osiągnąć jak najlepszą grafikę? Wiecie, żeby wyglądało to lepiej niż na PlayStation, wygładzeniem może jakieś Shadery itd. Chodzi mi oczywiście o emulator ePSXe w wersji na PC.
Byłbym wdzięczny też za printscreen z konfiguracją plugina i jakimiś przykładowymi screenshotami z gry.