Szukaj:
Strona Forum   Wybierz
Wybierz
Uwaga! Przeglądasz stronę jako gość!      Zaloguj się      Załóż nowe konto

×

ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44561 Wysłany: 26 Gru 09 16:24 • Temat postu: [RiverKing] Problem
No akurat pliki .smc są od SNESa. Ściągnij emulator SNES9XW albo ZSNES i z niego to odpalaj

EDIT: Oops, kolega Crash mnie juz wyprzedzil
Moj post mozna usunac lub zostawic wedle uznania

Ostatnio edytowany Sobota, 26 Grudnia 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44491 Wysłany: 21 Gru 09 20:31 • Temat postu: Problem
Ty wiesz co? Ten double post jest zajebisty xD
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44466 Wysłany: 20 Gru 09 20:45 • Temat postu: Vampire Army: Bloodrain
No właśnie dlatego siedze w roznorakich prostych w obsludze game makerach robiac gry, gdyz po prostu bedac kompletnym cieniasem jesli chodzi o nauki scisle, programowac sie nie naucze Dlatego miejcie litość i uszanujcie to ze wkladam w moje gry troche pracy i stestujcie to i ocencie

Ostatnio edytowany Niedziela, 20 Grudnia 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44457 Wysłany: 20 Gru 09 13:29 • Temat postu: Vampire Army: Bloodrain
@Crash
Własnie zdemotywowales mnie do nauki programowania w C++. Czemu? Dlatego, że nie dość że jestem cienki z matmy, to jeszcze nie znam macierzy i na 100% nie pojme tego w moim wieku . Chyba jednak n razie zostane przy roznorakich game makerach.

Ostatnio edytowany Niedziela, 20 Grudnia 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44455 Wysłany: 20 Gru 09 01:43 • Temat postu: Vampire Army: Bloodrain
W sumie - całkiem niegłupi pomysł. Znam pewną osobę, która jest "obkuta" w programowaniu w C++, wiec moze u tejże osoby zaczerpnę kilka nauk
Ale to nie znaczy, że od razu porzucam Vampire Army. Bede po trochu się uczył i po trochu robił tą grę, więc ściągajta, testujta i oceniajta

Ostatnio edytowany Niedziela, 20 Grudnia 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44447 Wysłany: 19 Gru 09 21:38 • Temat postu: Vampire Army: Bloodrain
Tak, ShamanMax. To jest gra mojej roboty , tworzona za pomocą programu Raycasting Game Maker.
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44437 Wysłany: 19 Gru 09 18:19 • Temat postu: Vampire Army: Bloodrain
Witam. Jako słowo wstępu chciałbym Was poprosić o jedno: Nie wypominajcie mi tego, że ciągle tu wystawiam gry, gdyż po prostu lubię to robić
Myślcie o mnie co chcecie tylko nie piszcie o tym tutaj.

Chciałbym Wam dziś zaprezentować nową grę, której tworzeniem aktualnie się zajmuje, lecz uwaga - tym razem nie jest to RPG, ale FPS
Tytuł gry jest już przedstawiony jako nazwa tematu, więc nie musze już go pisać. Gra w całości chodzi na silniku Raycasting Engine (dla niekumatych silniki użyty m.in. w Wolfenstein 3D i Rise Of The Triad) jednak z kilkoma usprawnieniami:
-prawidłowo obsługuje mysz tzn. mozna nia celować we wszystkie stony
-pokoje moga miec rozne tekstury scian
- ziemia i sufit tez maja swoje wlasne tekstury

Gra opowiada o losach Altmara, młodego łowcy wampirów pracujacego dla zakonu Ostrzy (ang. The Blades Order). Tym razem dostał wyjątkowo trudne i niebezpieczne zadanie - Wampirza Armia wynalazła chip, ktory zmienia człowieka w wampira po wszczepieniu tegoże. Do eksperymentów porywaja niewinnych ludzi z ulic i ich własnych domów. Jednak po eksperymentach okazało się, że ów wynalazek nie działa tak jak powinien. Ludzie z wszczepionymi chipami zamienili się w łaknące krwi bestie, zabijające wszystko na swojej drodze byle by tylko uzyskać trochę krwi. "Króliki doświadczalne" wymknęły się spod kontroli i rozpanoszyły się po całej fortecy wampirow. Zadanie Altmara jest z proste w teorii, a zarazem nieziemsko trudne w praktyce - Musi znaleźć generała Wampirzej Armii, zabić go, podłożyć ładunki wybuchowe oraz przechwycić jak najwięcej chipow. Jednak owym utrudnieniem było to że wampirza wieszczka przewidziała przyjście łowcy, więc wampiry zastawiłym pułapkę, schwytały go, odebrały mu wszystkie bronie i zamkneły go w swoim podziemnym laboratorium, by po prostu pozbyć się natręta. Wampirzy żołnierze myśleli, że odebrali Altmarowi wszystkie bronie jednak byli w błędzie. Łowca miał schowany krótki nożyk w bucie, więc gdy do celi wkroczył żołnierz by go zabić, Altmar skoczył na nieco i zabił go jednym ciosem. Drzwi celi były otwarte, wiec Altmar mogl uciekac...

i tu zaczyna się gra. Zadaniem gracza jest przemierzenie całej fortecy pełnej wampirow-żołnierzy i eksperymentalnych pol-wampirow by na samym jej szczycie stanąć w szranki z samym generałem.

Mała uwaga:
Tak żołnierze wyglądaja jak SS-mani , gdyż kreując ich inspirowałem się nazistami z Bloodrayne, którzy też byli wampirami.

Kilka Screenów:
[obrazek] [obrazek]

[obrazek] [obrazek]

[obrazek] [obrazek]

[obrazek] [obrazek]

a stąd można pobrać wersję alpha tejże gry (6 map, 3 bronie, 4 typy przeciwników):
http://www.multiupload.com/CB2LNM4LMI - Rozmiar zipa - ok 52MB, rozmiar po wypakowaniu - ok. 56MB (normalnie to by ważyło ok 15MB, ale niestandardowa muzyka i dźwięki troche nabijają do rozmiaru )

Nie jest to moja 1sza gra, ale FPS w ogole 1szy, więc piszcie czy wam się podoba, czy nie i dlaczego, pisac o bledach jesli jakies sa (tylko nie pisac o bledach, ktore sa opisane w instrukcji), podsuwać pomysły itp.

BTW Napiszę to już żebyście się nie pytali. Obiekty się wciąż powtarzają, gdyż jestem ograniczony do 10 sprite'ów obiektow na CAŁĄ grę, więc akurat na to przymknijcie oko ;)


Ostatnio edytowany Sobota, 19 Grudnia 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44406 Wysłany: 18 Gru 09 19:25 • Temat postu: odsiebie.com zamkniete!!!!!!
Wiem, ze info nieco nieswieze (bo az z pazdziernika) ale najlepszy polski serwis do wymiany plikow - www.odsiebie.com przestal istniec. Przestal istniec tylko i wylacznie przez glupote niektorych ludzi. Tacy idioci wykorzystali fakt, iz mozna tam uploadowac pliki bez zadnych ograniczen i uploadowali ile sie dalo nielegalnego shitu. Przez ta wlasnie glupote serwisem zainteresowala sie policja. Serwis zamknieto a wlasciciel zostal zatrzymany. Mozna o tym poczytac tutaj: http://di.com.pl/news/29376,0,OdSiebie_zamkniete_Tworca_serwisu_zatrzymany.html#dalej
To czyste chamstwo, gdyz np. takie servisy jak rapidshare czy pirate bay tez maja mnostwo plikow do ktorych nie maja praw autorskich a jakos nikt sie tym nie interesuje...
Napiszcie co o tym myslicie, bo ja juz nie mam na to slów :bad:

Ostatnio edytowany Piątek, 18 Grudnia 2009, w całości zmieniany 2 raz(y).
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44262 Wysłany: 11 Gru 09 20:09 • Temat postu: Eternal Fate
Po dłuższym namyśle postanowiłem jednak zrobić EF od nowa. Na pewno bedzie nieco zmian (glownie kosmetycznych). Jak zrobie coś konkretniejszego to napisze tutaj o tym.
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44154 Wysłany: 07 Gru 09 22:06 • Temat postu: Eternal Fate
@Buli
Ta, dzięki za szczerą krytykę :/ BTW skoro nic ci się w moich grach nie podobało, to po co chcesz w nie grać. Jeśli tylko po to by pisac tu jaki to beznadziejny jestem w robieniu gier to odpuść sobie. Nikogo nie zmuszam pod groźbą użycia siły do grania w moje gry. Nie chcecie - nie będę robił i tyle
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44147 Wysłany: 07 Gru 09 19:54 • Temat postu: Eternal Fate
W wielu miejscach spotkałem się z odrzuceniem moich gier i to niezbyt łagodnym np
Cytat:
Kompletny brak jakiejkolwiek fabuły, mapping poniżej krytyki
dlatego pytam się, gdyż nie wiem czy w ogóle się komukolwiek moje gry podobają, a tych gier nie robie dla siebie tylko dla innych m.in. dla was, więc proszę o szczere (lecz bez przesady ofkoz ) wypowiedzi czy chcielibyście jeszcze moje gry ogladać i w nie grać. Muszę powiedzieć przy okazji, że zaczerpnąłem nieco nauk u różnych ludzi bardziej obeznanych w rmxp ode mnie, więc w kolejnych projektach postaram się poprawić błedy, ktore występowały wcześniej.
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44137 Wysłany: 07 Gru 09 15:15 • Temat postu: Eternal Fate
@Rail
Nieprawda, nieprawda i jeszcze raz nieprawda. Tą grę robiłem tylko po to by zrobić coś od siebie i zobaczyć jak to jest robić własną grę. Wcale nie marzyła mi się "światowa kariera", a poza tym projekt wciąż był kontynuowany. Po prostu kto się spodziewa, że nagle mu jakiś shit wlezie do kompa i mu go spieprzy?? Skasowało się razem z windowsem, a co do wypowiedzi crasha:
"Crash" napisał(a):
Skoro to był taki ważny dla ciebie projekt i robiłeś to miesiącami (które teraz zresztą straciłeś), to wytłumacz mi jedno - czemu nie zrobiłeś ŻADNEGO backup'a na jakiejkolwiek pamięci przenośnej (dysk zewnętrzny, pendrive, nawet jakiś e-dysk), skoro robiłeś ten projekt TAK długo i widać że na nim ci zależało?

To co ja miałem wciąż robić kopię zapasową gry gdy wprowadzałem jakiekolwiek zmiany?? Mówmy o rzeczach realnych

EDIT: BTW napiszcie czy chcecie abym zrobił nową grę czy nie. Ja bardzo lubie robić gry i EF na pewno doszłoby do skutku gdyby nie konieczność formatowania. Mam dużo pomysłów na gry, więc piszcie czy chcecie coś nowego czy nie
Edit 2: A może chcecie bym zrobił EF od nowa. Wciąż mam większość zasobów od tej gry, więc większych problemów nie powinno być


Ostatnio edytowany Poniedziałek, 07 Grudnia 2009, w całości zmieniany 2 raz(y).
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
44008 Wysłany: 30 Lis 09 23:20 • Temat postu: Eternal Fate
Sorry was wszystkich. Projekt padł, lecz tym razem nie z mojej winy. Jakieś plugastwo wkradło mi się do kompa i tak mi go schrzaniło, że nie mogłem zrobić nic prócz ruszania myszką. Musiałem zrobić formata dysku C, a że gry z rmxp zapisują sie w Moje Dokumenty, to miesiące mojej ciężkiej pracy zniknęły w kilka sekund. Tak więc Eternal Fate nie wyjdzie nigdy .
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
43475 Wysłany: 27 Paź 09 20:59 • Temat postu: Eternal Fate
@Ayumi
Nie za bardzo kapuję jak wywala przy assassinie. Moglabys to dokladniej wytlumaczyc (tzn. czy pojawia się jakis blad a jesli tak to jaki itp.)
ninja666 Użytkownik jest offline
Postów: 249
Ostrzeżenia: 40%  
43473 Wysłany: 27 Paź 09 20:47 • Temat postu: Eternal Fate
"Buli" napisał(a):
Grałem chwile i szczerze to mi się nie podoba. Tereny są strasznie nudne. Miasto jest jakieś w ogóle dziwne oO Poza tym jest dużo błędów.
- Nie udało mi się dograć do końca bo dwukrotnie wywaliło mi grę z powodu braku jakiejś ścieżki dźwiękowej(chyba jakiejś z FF ;d)
- Da się zrobić tak, że ten strażnik, który dochodzi do nas na początku gry, nie odłącza się od nas. Po prostu w mieście zamiast pojsc kratke w lewo. Idziemy w dol lub w gore.
- Znaki na drodze sie jebią jak sie je czyta.
- Po wejsciu na plaże nie da się z niej wyjść.

To chyba tyle. Grałem może łącznie z 10 minut(2 gry). I Więcej nie zamierzam. Tym razem przeciwnicy są chyba za łatwi bo wale tylko zwykle ataki a i tak przeciwnicy mi nic nie robią xd

Po kolei:
-Nie wiem szczerze dlaczego wywala. Zadnego mp3 nie brakuje EDIT: Szczerze żadnego mp3 nie brakuje, tylko sa zle zaprojektowane eventy. Po prostu muzyke do walki zmienilem w trakcie prac, a zapomnialem, ze ustawilem by powalkach z bossami zmienial muzyke walki na zwykla (ktora wczesniej bylo wlasnie wspomniane FF IX Battle Theme). Sorry, my bad. Poprawie to i wyedytuje posta z linkami do "nowego" dema na poprawione linki
-Nie myslalem ze ktos bedzie na tyle przebiegly ze nie pojdzie w kierunku Barreta
-to juz niestety natura RMXP (wszystkie znaki to jeden "charset", ale moge to w prosty sposob naprawic)
-Specjalnie tak zrobilem. Skoro nie potrafisz sie domyslic ze trza zagadac do JEDYNEGO npc stojacego na mapie to ja juz nie wiem
-Przeciwnikow stopniuje z uplywem gry, po prostu zle wymierzylem staty straznika, dlatego ma wciaz 0 na DMG

"Crash" napisał(a):

Spore zaskoczenie - gra działa pod Linuxem. Nie wiem czy to celowy zabieg, czy też WINE uodpornił się na pierdolca, tym niemniej - ta, pożal się Boże, gra odpaliła się pod Linuchem. Epic victory for you, Sir.
Poza dzyndzybałami, które opisał Buli, a na które natrafiłem, spotkałem także pare innych błędów, które jednak raczej wynikają z natury stricte Linuxowej (facet łazi "po" drzewach, spieprzona detekcja kolizji i tak dalej, i tak dalej...) ALE JAKO DOBRY GAME DEVELOPER POWINIENIEŚ POMYŚLEĆ O BIEDNYCH LINUXOWCACH TY NIEDOBRY NINDŻJO TY
Co do tego linuxa to sa 2 mozliwosci (nie jestem pewien, ktora jest bardziej prawdopodobna):
1.tak jak mowiles wine uodpornil sie na "pierdolca"
2.w rmxp mozna robic gry, ktore odpala na wszystkich systemach (Windows, Linux itd.)

Co do tych drzew i zlego wykrywania kolizji to moja wina, moja wina, moja bardzo wielka wina zestaw obiektow lasu jest importowany, a nie wiem niestety jak ustawic w opcjach by bylo przejscie przez drzewa, ale char "chowal sie" pod drzewami. Jesli ktos wie to prosilbym o mala pomoc w tejze sprawie.

Co do samej gry: Chcialem po prostu zrobic cos od siebie, lecz skoro nikomu sie to nie podoba to znaczy ze do tworzenia gier nie jestem stworzony .

P.S. Jesli komus sie ta gra jednak spodoba to napisac to tutaj. Bedzie mi bardzo milo


Ostatnio edytowany Wtorek, 27 Października 2009, w całości zmieniany 1 raz(y).
© 2003 - 2024 HMT. Design & Code by gnysek.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone.