Dla mnie najbardziej idealnym Harvest Moonem byl pierwszy HM ze SNES'a. Nie mowie to jako retrogamer bo nie faworyzuje retro produkcji. Po prostu w roku 2006 na moim telefonie dzialal tylko emulator GBC i SNES'a (az snes'a). Pewna osoba z forum takze pamieta te czasy pocinania w krowki na lekcjach, prawda @kwachu?
Wysłany: 07 Mar 14 17:19 • Temat postu: Jakis fajny hm oprócz btn ;P
/offtpic
Ja od siebie polecam Rune Factory 3. Jeżeli sądzicie, że dzień w Harvest Moonie jest krótki to ta gra wam uswiadomi jak bardzo sie mylicie : ) Questy, bicie potworkow, craftowanie broni, dungeony - polecam.
No i Raven jest urocza.
Wysłany: 16 Cze 13 16:40 • Temat postu: [HoLV] O emulacji PSP słów kilka
Słowem wstępu (krówcia, bo każdy lubi krówcie :3) :
Na rynku emulatorów zawsze był spory wybór. Zazwyczaj projekt, którego społeczność była najbardziej rozwinięta, a autorzy emulatora brali sobie do serca sugestie użytkowników - dominował. Tak było w przypadku większości z emulatorów konsol, za wyjątkiem min. ps1 i psp.
Emulatory PS1 mają swoje lata, naprawdę. Jako szczyl pamiętam chodzenie do kafejek po nowe wersje emu, bieganie na bazarek do rosyjskich sprzedawców - żeby pograć w nową grę. Jednak z szarakiem było trochę inaczej niż z resztą konsol, bo ps1 w Polsce i na świecie po swojej premierze była naprawdę popularna - dużo, dużo bardziej niż newgeny teraz. Emulatory rosły jak grzyby po deszczu, przez bardzo długi czas królował emuraiden, a po kilku latach zaczął wyłaniać się epsxe - po dziś dzień tak zostało. Emulator jest tak dobry, że nie zapowiada się na przetasowanie pozycji.
Ale nie o PS1 w tym tekście chodzi, a o PSP. Emulacja PSP ma bardzo ciekawą historię. Prawdę powiedziawszy do końca ubiegłego roku istniała zaledwie jako ciekawostka. Za sprawą bardzo mało wydajnego emulatora - JPCSP, pisanego de facto w javie, mieliśmy okazję pomęczyć się odpalając niszowe tytuły 2D, ewentualnie aplikacje/gry homebrew. W sumie emulator nie miał konkurencji, no może za wyjątkiem paru mini emu, które szybko poumierały... aż do zeszłego roku, bo wtedy wyszedł PPSSPP. Wyobraźcie sobie skok, który nastąpił w scenie PSP. Jednego dnia nie mamy nic, a drugiego mamy emulator działający na:
- Windows'ie
- Androidzie (tak, tak - i to bardzo dobrze)
- iOS'ie (kiepskawo)
- tysiącu innych urządzeń.
Wersja na androida jest wspierana na równi z wersją windowsową. A czego możemy się spodziewać po emulatorze? Kojarzycie Monster Huntera? A może Final Fantasy VII: Crisis Core? Harvest Moon'a HoLV? A może jakąś inną grę, która była po prostu ładna? To wszystko działa. Działa w pełni FPS'ów, z filtrami, nawet poczwórną rozdzielczością, tysiącami ulepszeń. Mówię tu o wersji Windowsowej.
Rzecz jasna emulator ma parę błędów - tych samych co emulatory innych konsol. Pojawiają się od czasu do czasu glitch'e w postaci źle nałożonych tekstur, albo źle wyświetlającej się grafiki 2D - ale to nie zmienia faktu, że znaczna większość gier po prostu.. działa, działa idealnie. Z ulepszeniami i lepiej prezentującą się grafiką.
Tekst właściwy (dotyczący emulacji Harvest Moon'a: Hero of Leaf Valley):
Wymagania, czyli czego będziemy potrzebować:
- Windows XP/7/8+
- PC z przynajmniej dwurdzeniowym procesorem
- 2 (rekomendowane 3) GB ramu
- Dedykowana grafika (za wyjątkiem APU, ale nawet jeżeli macie intele : warto spróbować)
- Najnowsza wersja emulatora PPSSPP ( np. tutaj (dla windowsa) - a jeżeli link nie działa to pewnie działa tu )
- Kopię gry HM: HoLV (obrazy .iso, .img, etc.)
Do rzeczy:
1. Rozpakowujemy sciągniętą paczkę z emulatorem (najlepiej do folderu z obrazem gry):
2. Wchodzimy do folderu emulatora (ppsspp/), odpalamy "PPSSPPWindows.exe". Program sam sprawdzi czego brakuje naszemu komputerowi (kodeków zazwyczaj) i zaproponuje/poprosi o ich ściągnięcie. Emulator robi to sam, wystarczy kliknąć na zaznaczony poniżej kwadracik:
3. Po ściągnięciu się wymagających paczek emulator sam doinstaluje pluginy. Po zakończonej operacji, klikamy na przycisk back:
4. Zastaniemy przeniesieni do menu głównego emulatora. Wybieramy przycisk "Load" w celu załadowania gry:
Po czym wybieramy obraz gry z dysku:
5. I to by mogło być na tyle, pozwoliłem sobie na screen'ie poniżej zamieścić informację o VPS'ach - działa idealnie płynnie na mojej maszynie:
Ustawienia/Część końcowa:
Gra jest bardzo grywalna, nie wymaga kosmicznego komputera, wygląda świetnie i.. i jest nowa. Nie ukrywajmy, ale to wiąże się z pewnymi plusami (naprawa błędów, nowe rozwiązania). To by w zasadzie mogło być na tyle, ale pozwolę sobie jeszcze objaśnić menu opcji. Pozwólcie sobie, że nadam im numery począwszy od 1, numerując w dół.
Ustawienia emulatora zależą w większości od komputera i gry. Pogrubionym tekstem - proponowane ustawienia, aby uzyskać najlepszą wydajność w HM: HoLV:
1. Ustawienia sterowania, przeniesie nas do menu - każdy powinien sobie poradzić, (szczególnie biorąc pod uwagę obrazek PSP z przypisanymi klawiszami).
2. Sprawia, że emulator jest zawsze na wierzchu wszystkich okien (przydatne przy np. przeglądaniu neta i graniu na padzie zarazem).
3. Rozdzielczość emulatora. W standardzie dwukrotna rozdzielczość PSP. Możemy zwiększyć w zasadzie maksymalnie, jednak im większa - tym wolniej może działać gra. Zostawić na 2x.
4. Tryb pełnoekranowy. Nie włączać.
5. Rozciąga okno emulatora do rozdzielczości pulpitu (nie polecam). Nie włączać.
6. W grach 3D w zasadzie musi być włączone. W grach 2D naprawia błąd migania tekstur. Włączyć.
7. Opcja włącza u nas renderowanie min. światła na GPU (bardzo przyśpiesza niektóre gry, jeżeli mamy kartę dedykowaną). Włączyć.
8. Przy odpowiedniej ilości ramu bardzo przyśpiesza grę. Opcja bardzo powiązana z zużyciem pamięci. Lepiej zostawić włączone. Włączyć.
9. W zależności od sprzętu. Polecam zostawić wyłączone (szczególnie na androidzie). W teorii zwiększa framerate. Nie włączać.
10. Bardzo przydatna opcja, pomocna przy słabszych PC. Emulator nie musi renderować klatek, których normalnie byś nie zobaczył. W standardzie ustawione na 3 (można zmienić w menu głównym emulatora). Włączyć.
11. Filtrowanie, miły efekt. Wyłączyć.
12. Polepsza wyświetlanie na wyższych rozdzielczościach. Wyłączyć, zdecydowanie (chyba, że masz komputer bestię).
13. Ustawienie ma bezpośredni wpływ na "detale" gry. Bardzo spowalnia emulator. Wyłączyć.
14. Skalowanie tekstur. Ważna rzecz. Jeżeli wszystko ci dobrze śmiga proponuję podnieść. Sam używam x5 (Hybrid Bicubic). Włączyć - polecam x2 i wyżej. Dla szybkości - wyłączyć.
15. Pokazuje siatkę modeli. Wyłączyć.
16. Opcja deweloperska. Wyłączyć.
17. Opcja deweloperska. Wyłączyć.
18. Pokazuje prędkość gry - 60 dla NTSC to pełna prędkość. Włączyć tylko na czas testowania wydajności ustawień.
19. Może powodować bugi/crashe. Strasznie przyśpiesza. Włączyć, w razie glitchy - wyłączyć.
20. Ignoruje nielegalne zapisy/wczytywania. Mało nas to obchodzi podczas gry, jednak z wyłączoną opcją emulator często crashuje (z oczywistych względów). Włączyć.
I to by było na tyle, jesteście gotowi rozpocząć swoją zabawę z HM: HoLV, a także macie wszystkie informacje potrzebne aby bawić się w odpalanie innych gier z PSP. Od siebie dodam, że masa popularnych tytułów działa fenomenalnie. Warto się pobawić.
Pozdrawiam i dziękuję, że dotarłeś/aś do końca:
Proszty
UWAGI/CENNE LINKI: PPSSPP - strona twórców emulatora, to dzięki nim mamy przyjemność pograć. Forum PPSSPP - forum emulatora, użytkownicy dzielą się wrażeniami z gry, sposobami naprawy błędów. Mój blog - może ktoś skorzysta.
Ostatnio edytowany Niedziela, 16 Czerwca 2013, w całości zmieniany 3 raz(y).
Wysłany: 25 Lut 13 20:24 • Temat postu: Playstation 4
Wiecie, gamecube mial w teorii radeona x300 bodaj. Takie gpu nie odpali na PC nawet World of Warcraft w miare dobrze, a na konsoli wyszly piekne majstersztyki. Architektura inna, specyfikacja calosci tez, co tam rozmawiac o karcie graficznej.
Wysłany: 23 Mar 12 09:48 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
Tłumacze od czasu do czasu co wpadnie mi w lapki. Poprawiajcie to dobrowolnie, zachowuje po prostu sens wypowiedzi, a w miare mozliwosci staram sie o brzmienie doslowne.
Wysłany: 26 Sty 12 14:07 • Temat postu: Goblikon już w tym tygodniu
Przeprosiny przyjete, milo cie znowu widziec - Muscat :3
Zaluje, ze nie bylem na paconie - mialem egzamin w tym czasie. Oddzial nintendo w Polsce mial swoj gamesroom. Co prawda o rolniczku nie slyszalem, jednak nie samym Harvestem czlowiek zyje. No i rozdawali darmowe przystawki do DS lite'a. :333
Wysłany: 26 Sty 12 13:58 • Temat postu: Nintendo ds na androida?
Na 2 rdzeniowych prockach, po 2.2 ghz kazdy, przy minimum 2 gb ramu? No, to zdecydowanie pojdzie na telefonei z 700 mhz, shitowa architektura procesora
Wysłany: 27 Wrz 11 23:15 • Temat postu: Fomt na komórke?
FoMT tylko na telefonach z:
- ios (iphone)
- symbian (s60, masa nokii i innych marek)
- windows mobile
- android
- kazdy inny system operacyjny, na ktory napisany jest emulator.