Jedno z nich powinno być obsługiwane przez ePSXe - jeśli nie, to trzeba zainstalować wirtualny napęd, może być Alcohol 52%, może być Daemon Tools, może być coś innego - i zamontować plik .bin (.cue to tylko dodatkowy plik opisowy tego .bin, który na niego wskazuje). I wtedy zrobić Run from CD (o ile dana litera napędu jest ustawiona w konfiguracji emulatora).
1. Jak ustawisz w wirtualnym napędzie, to w emulatorze możesz uruchomić grę opcją "Run CD" po ustawieniu z którego CD ma ruszać. Ale większość emulatorów pozwala odpalać grę prosto z obrazu płyty (zazwyczaj o rozszerzeniu ISO).
2. ePSXe chyba jest najpopularniejszy, ale są też inne.
3. W dziale tłumaczenie jest przewidywany termin i wykres przyrostu formatowania tłumaczenia. Będzie do pobrania.
Wysłany: 10 Lut 16 14:18 • Temat postu: Właściwy ROM
Ta którą ja mam w domu dawała 98% z tego co pamiętam. I chyba była dostępna u nas na stronie, ale już nie jest (przepisy prawa). Aczkolwiek ta z EMU Paradise to chyba ta sama?
Wysłany: 10 Lut 16 14:16 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
Teraz gry mają achievementy. Chociaż w przypadku Seeds of Memories trochę przegięli, bo właśnie cała gra opiera się o te achievementy, a to powinny być dodatkowe rzeczy. I jakaś fabuła do odkrycia, żeby każda rodzina coś skrywała itd. Jak Cliff który mógł wyjechać z wioski albo w niej zostać, zależnie czy znalazł pracę - bo był bez grosza przy duszy. Można naprawdę sporo zrobić fajnych motywów.
Wysłany: 09 Lut 16 10:36 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
Nawet samo zaprzyjaźnianie się z mieszkańcami powinno dawać profity. Niby w BTN możesz wtedy otworzyć drzwi od ich pokoi, ale np. zamiast dostać przepis w opcji dialogowej (i to niespodziewanie), to mogły by tam być przepisy poukrywane w regałach z książkami - że można sobie go poczytać kiedy się chce. I ogólnie w takich książkach mogły by być jakieś tajemnice (tajne przejścia w kopalni na hasło obrazkowe itp.). Wtedy by się opłacało grać, żeby poznać tajemnice i coś odblokować.
Wysłany: 05 Lut 16 12:57 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
Dlatego własnie ważne są eventy. I to rozplanowane na kolejne lata. I dlatego też w HM zazwyczaj dało się dać jeden prezent dziennie, a kolejne nie dawały sensu. W Seeds of Memories widziałem na twitterze albo facebooku, jak ktoś chwalił się, ze wziął ślub 3 dnia jesieni. Szybko strasznie Na szczęście niby można mieć tam dwójkę dzieci.
Wysłany: 04 Lut 16 09:28 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
Dlatego chyba wymyślono Rune Factory gdzie walczysz z potworami, po sadzenie roślin co chwilę jest nudne po 3 latach gry To czego w HM brakowało, to że tyle czasu traci się na opiekę nad zwierzętami - w dalszej części gry powinny być automatyczne dojarki itp. żeby codziennie nie trzeba było doić 10 krów prawdziwe 20 minut, ale z drugiej strony też nie żeby w ogóle nie trzeba było odwiedzać obory - mleko z automatycznej dojarki trzeba zabrać i zanieść do pojemnika na sprzedaż, karmę trzeba wrzucić naciśnięciem guzika, mycie też w jakiejś "myjni dla krów" - tzn. z 20 minut zrobić 3 minuty, ale wciąż obowiązków. Do tego takie maszyny mogłyby się czasem psuć i trzeba by pracować ręcznie - to by dopiero był element zaskoczenia! Człowiek sobie planuje, że dziś zrobi w grze to i tamto, a tu nawala sprzęt i np. do kopalni iść się nie da, bo zabraknie czasu. Zatem każde uproszczenie obowiązków generuje też możliwość komplikacji i chwilowego powrotu na działania ręczne Tak samo np. na polu. System nawadniający, ale trzeba np. go konserwować raz na tydzień (i gra o tym nie przypomina) albo pogorszy się jakość wody (wolniejszy wzrost, czy większa szansa na uschnięcie), a nawet sprzęt się zepsuje (przestanie działać, albo zrobi powódź i część roślin zgnije ). No można by mnożyć przykłady, a przynajmniej byłoby różnorodnie
Wysłany: 02 Lut 16 09:28 • Temat postu: Gra na podstawie Harvest Moona - poszukiwany grafik
Jozin - w AWL się starzeją dzieci ;)
Co do 2D to dużo szybciej niż w Unity pewnie by było w Game Maker:Studio. Gdybym miał grafika, dawno bym już taką grę wydał na tablety (jak Seeds of Memories, czy Stardew Valley). Ale grafika nie mam. I pewnie dlatego mam sporo projektów gier których nigdy nie skończyłem ;)