OK, dokończyłem przedostatni plik (71 tekstów). Został ostatni, 148 tekstów, najdłuższy (z Mechabotem Ultorem, Song Hour, Fairy and Me), ale mam nadzieję dać radę
Dobra wiadomość - mam urlop od 11 do 24 kwietnia, postaram się wszystko skończyć (zamierzam poświęcić ze dwa dni na to, w czasie gdy córka jest w przedszkolu, czyli po 6-7h). Jak nie starczy, to będę cisnął w pozostałe dni po 1-2h
Wysłany: 19 Mar 19 00:51 • Temat postu: Jakiś inny Harvest Moon BTN?
Już na to wpadłem kiedyś i dokładniej badałem temat.
Mój wniosek? Ktoś się trochę napracował, ale to nie jest wideo z gry. To jest zmontowane, żeby wyglądało jak w grze i momentami faktycznie zdaje się, że ktoś przerobił grę na płycie - niestety, to jest dzieło dobrych programów graficznych i nic wiecej. Nie pokazują w ogóle pracy na farmie, a jak już jest coś co to przypomina, to wtedy obraz się rozjeżdża.
Wysłany: 06 Lut 19 17:04 • Temat postu: Farmtastic Life - gnyskowa gra farmerska, następca Farmer Fran:)
Myślę, że sporo osób by kupiło, ale... no bez grafika nie da rady. Cały czas sie zastanawiam, czy robić mechanikę na placeholderach i taką w połowie gotową grę po prostu pokazać po forach i szukać grafika, czy olać całość, bo szkoda czasu (którego i tak mam mało).
Wysłany: 04 Lut 19 12:02 • Temat postu: Farmtastic Life - gnyskowa gra farmerska, następca Farmer Fran:)
No wiadomo, że chciałbym zarobić, inaczej szkoda w ogóle to robić. Dlatego na razie stoi, bo żeby sie za to porządnie zabrać, to raczej grafik potrzebny - sam nie przebiję poziomu SV i nie zarobię.
Chociaż myślalem już o aspektach których w SV nie ma, jak festiwale bardziej jak w BTN (z interakcją), czy nawet rzeczy typu pranie, robienie sobie śniadań, higiena osobista itp.
Wysłany: 01 Lut 19 14:57 • Temat postu: Farmtastic Life - gnyskowa gra farmerska, następca Farmer Fran:)
Kilka miesięcy temu, w ramach ćwiczeń, w niecałe 10 godzin napisałem prototyp gry Harvest Moono podobnej, wiec podzielę się z wami filmikiem z niej. Myślicie, że powinienem kontynuować ? Powiem szczerze, że jedyne co mnie powstrzymuje to brak grafika, a nie chcę na siłę robić czegoś podobnego do Stardew, wolałbym mimo 2D inny styl graficzny (może ręcznie rysowany?).
Jak mi powiesz kiedy na nie znaleźć czas, to pewnie Mam niestety więcej ważniejszych prywatnych spraw na głowie, niż siedzenie nad tym, ale ciągle wisi na liście i na pewno jak znajdę wolny dzień, to nadgonię (wolny == dziadkowie wezmą dzieci na weekend).
Prowadzę firmę i to ona jest priorytetem, HMT to są przyjemności.
Jak skończę to będą konkrety. Kurs tworzenia gier, ale jeszcze jest w powijakach, na razie bardziej konspekt i zagadnienia, bez rozwinięcia. Pewnie jakoś na wiosnę wyjdzie. Natomiast we wtorek nową wersję ps-plus.pl chcę odpalać, także full roboty.
Pisałem ostatnio poradniki do gier, pisałem kurs o programowaniu, teraz kończę jeszcze inny projekt i wtedy tutaj wracam Chciałbym szybciej, ale to wszystko tak opornie idzie... za długie te teksty, żeby na kiblu je tłumaczyć
Wysłany: 03 Lis 18 18:16 • Temat postu: Polska fanowska edycja Harvest Moon
Tu się zgodzę - proste 3D może być duuużo łatwiejsze od pixelartu, bo cieniowanie, rozmazywanie tekstur itp. "poprawia" nasz model. Zwłaszcza cieniowanie, które potrafi świetnie ukryć małą ilość wielokątów: