Szukaj:
Strona Forum   Wybierz
Wybierz
Uwaga! Przeglądasz stronę jako gość!      Zaloguj się      Załóż nowe konto

×

gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56965 Wysłany: 19 Paź 24 20:44 • Temat postu: Harvest Moon BTN Girls Version
Dokładnie, wersja "dziewczęca" wyszła tylko w tamtym pakiecie poza Japonią. Nikt nie podjął się nawet przeniesienia tłumaczenia z wersji PSP na PSX, chociaż pewnie jest to możliwe.
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56958 Wysłany: 14 Cze 24 10:38 • Temat postu: Farmtastic Life - gnyskowa gra farmerska, następca Farmer Fran:)
Prace wciąż trwają, do Alphy brakuje mi:
- festiwale jesienne i zimowe
- posiadanie dziecka
- budowanie maszyn do majonezu itp. (one już działają, nie ma tylko jak ich kupić/odblokować)
- magiczne owoce zwiększające staminę
- przepisanie zapisywania ustawionych na farmie obiektów (np. ule)

Więc nie jest tego dużo, nie wiem jednak czy pół czerwca starczy, pewnie raczej lipiec.

Po dojściu do Alphy zabieram się za próbę przejścia gry, tworzenie grafik, wypełnienie zawartości (np. teraz jest po 1 roślinie na każdą porę roku, więc dorobię brakujące), dodanie questów z postaciami.
Do wszystkiego są już bazy, więc bardziej będzie to wypełnianie "tabelek" i sprawdzanie, czy fajnie to działa.

Na lipiec i sierpień planuję prace związane z przystosowaniem gry do ekranów dotykowych. Częściowo gra działa już na Androidach, ale w wielu menusach nic nie da się zrobić (włącznie z wyjściem z nich). Muszę jeszcze dokupić jakiś telefon za 300-400zł, żeby na nim testować grę, ale na telefonach za 1000zł śmiga jak złoto. Były pewne problemy na tablecie Lenovo, ale okazuje się, że to funkcja rozmywająca ekran i jak ją wyłączę (lub zmniejszę ilość blura) powinno być ok.

W drugiej połowie roku zapewne udostępnię grę wybranym osobom do testów, więc warto dołączyć do Discorda HMT - https://hmt.pl/discord/
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56943 Wysłany: 06 Mar 24 00:20 • Temat postu: Farmtastic Life - gnyskowa gra farmerska, następca Farmer Fran:)
Nawet nie zauważyłem, że już 4 lata robię tę grę (licząc prototyp - 6!).

[obrazek]

Doszedłem już do takich rzeczy jak małżeństwo, w sumie z dużych rzeczy brakuje już chyba tylko posiadania dzieci... jeszcze w tym miesiącu liczę na pierwszą wersję w którą będzie się dało grać bez listy instrukcji co wolno, czego nie wolno, i gdzie kliknąć, żeby działało jak trzeba
Nadal nie pracuję nad grafiką (tak szczerze, to czekam na dotację z ministerstwa, dlatego), ale to też się powinno bardzo szybko zmienić (np. taki "sztywny" prototyp stajni pochodzi z dzisiaj).

[obrazek]
[obrazek]
[obrazek]
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56940 Wysłany: 20 Kwi 23 12:38 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
Dzięki, spełniłeś marzenia z dzieciństwa wielu osób, które marzyły o tym, żeby ta gra miała polskie napisy! Co prawda część z tych osób ma już po 30-40 lat ( ), ale ja pokazałem teraz grę moim dzieciom i się wciągnęły.
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56938 Wysłany: 19 Kwi 23 19:21 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
Myślałem, że może przydarzy się to za kilka lat, albo nigdy - a tymczasem, jednak się udało? Niesamowite...
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56935 Wysłany: 18 Kwi 23 14:36 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
To co jeszcze powoduje problemy? Konfesjonał? Bo wyścigi, dialogi z żoną i krasnale wydają się już poprawione?
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56932 Wysłany: 05 Kwi 23 13:13 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
No dobra, faktycznie to jest ważne, że chodzi o plik karty pamięci, czyli zapisanie gry w pamiętniku przy łóżku, a nie quicksave.
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56930 Wysłany: 04 Kwi 23 16:09 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
Hm, to może lista konkretnych sejvów i w jakim miejscu mają być? I czy muszą być pod konkretny emulator?

Myślę, że o ile przechodzenie gry jest trochę mozolne (i pamiętam też, że nie można użyć cheatów, żeby save nie był skaszaniony), to przejście tak, żeby tylko np. mieć żonę czy krasnale, bez zwierząt i roślin, może być trochę łatwiejsze (chociaż wciąż wymaga pewnie 1 pełnego roku gry, no i dla żony wymaga powiększenia domu, więc sporej kasy).

Jak rozumiem, najlepszy były save:
- z różnymi dziewczynami, dzień przed ślubem
- z możliwością najęcia krasnali, 1/2 dni przed festiwalem koni
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56928 Wysłany: 04 Kwi 23 09:33 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
Próbowaliście już takiej wersji, gdzie można by wstawić słowo tej samej długości (lub krótsze + spacje) i sprawdzanie co wtedy się stanie?

Jeszcze dla zainteresowanych, którym nie chce się szukać:

Forum grajpopolsku - temat o BTN: https://grajpopolsku.pl/forum/viewtopic.php?p=39887#p39887
Discord grajpopolsku: https://discord.gg/2fmB9d2

A Discorda HMT znajdziecie w menu na górze strony i w mojej stopce ;)
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56920 Wysłany: 31 Mar 23 09:43 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
"Ailon2012" napisał(a):
Zgłaszam błąd, niestety w scence końcowej na placu, podczas wypowiedzi Popuri gra się zawiesza (testowałem kilkukrotnie).
W sensie w scence która jest po 3 roku gry? Czy Popuri jest w tym save Twoją żoną? Bo właśnie przez rozmowy z żoną i słowo którego używa wobec nas (Honey, Darling itp.) były problemy. Zaczynam się zastanawiać, czy to słowo lub jego offset nie jest zapisywane w save gry i stąd problem? Bo obstawiam, że zagraliście na starych zapisach gry.
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56916 Wysłany: 28 Mar 23 00:24 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
"Czupur" napisał(a):
Swoją drogą spolszczone BTN to trochę taka wisienka na torcie tego uniwersum.

Zdecydowanie. Ja w HM zagrywam się już od 22 lat, a stronę zacząłem przygotowywać 20 lat temu (14 czerwca będzie 20 lat od publikacji w sieci), więc to jest wisienka przeogromnego tortu.

Co ciekawe, wyszukiwanie "harvest moon pl" jest dopiero na 20 miejscu słów po których strona jest wyszukiwana, a najpopularniejsze jest... "harvest moon back to nature poradnik".

Nie oszukujmy się, że mimo, że całość była zrobiona społecznościowo, to największą (a już na pewno najtrudniejszą) robotę wykonał mziab, bo jeśli dobrze pamiętam, to właśnie on podesłał mi wyeksportowane do pliku .csv teksty postaci, czy po kilku latach avatary, dzięki czemu udało się wypowiedzi przyporządkować do danych osób i poprawić formy męskie/żeńskie w tekstach. Nie mówiąc już o ponownym wrzuceniu tego w grę z polskimi znakami, oraz z inną długością tekstów niż oryginał, czy nawet podmianą grafik w menu czy na budynkach.
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56914 Wysłany: 27 Mar 23 18:09 • Temat postu: Farmtastic Life - gnyskowa gra farmerska, następca Farmer Fran:)
Myślę, że nie będę udostępniał za wczesnych wersji publicznie (co innego prywatnie, jeszcze parę rzeczy podrasuję i postaram się odezwać), ale faktycznie tak było, znalazłem ostatnio nawet te gry i skatalogowałem je, było 5 wydań (wersje 0.1 - 0.5).
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56913 Wysłany: 27 Mar 23 13:28 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
Wielkie dzięki! Mnóstwo osób na pewno się ucieszy.

Jakiś tam kamień spadł mi dziś z serca, bo chociaż od 2017 roku już niewiele w temacie zrobiłem, to mimo wszystko... spadła mi dziś rzecz z bucketlisty. Co ciekawe, ostatnio udało mi się też zrzucić parę innych rzeczy, więc bardzo poprawiło mi to nastrój.

Tłumaczenie trwało tak długo, że nawet nie wiem gdzie mam PSXa, ale w wolnej chwili pewnie spróbuję chociaż jakieś ePSXe (czy co tam dziś jest modne) załączyć
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56910 Wysłany: 22 Mar 23 10:33 • Temat postu: Farmtastic Life - gnyskowa gra farmerska, następca Farmer Fran:)
Powolutku, powolutku, wczoraj np. zacząłem siedzieć nad różnymi dialogami wybranek zależnie od ilości serc, oraz możliwością oświadczyn, w międzyczasie też pracuję nad ulepszeniami na farmie (budowa i powiększenie domu, kurnika, stodoły - co jest potrzebne do możliwości wzięcia ślubu

Przypomnę, że na razie wciąż pracuję na "tymczasowych" grafikach, dopiero jak gra będzie na odpowiednio dalekim etapie, gdzie wszystkie rozwiązania uznam za ostateczne, zacznie się tworzenie tych docelowych. Nie mniej pokażę wersję "zapchajdziurową":

- przygotowałem nowy plecak:
[obrazek]

- zrobiłem menu kołowe
[obrazek]

- dorobiłem śnieg zamiast deszczu zimą:
[obrazek]

Przyszłe 2-3 tygodnie poświęcę pewnie na ulepszanie silnika cutscenek, żeby obsłużyć oświadczyny, ślub, czy narodziny zwierząt (to akurat częściowo działa, ale jest problem z wpisaniem liter które służą za akceptację/anulowanie, oraz scenka zawsze dzieje się w kurniku ).

Będę też pracował nad prezentacją przejścia do kolejnego dnia i wyświetlania zarobków.

W następnym etapie chcę stworzyć pierwsze sadzonki na lato i dopracować usychanie tych niepodlewanych (ale tylko tych które nie są dwu sezonowe), podobna sytuacja ze zwierzętami - opracuję... ich umieranie, jeśli nie są karmione.

Potem wrócę trochę do kopalni (w tym dodania zimowej) i łowienia ryb, oraz minigier.

Kolejny etap to będzie stworzenie jakości produktów z farmy - owoców, warzyw i produktów odzwierzęcych (jakości będą prawdopodobnie cztery - brązowa, srebrna, złota i ostatnia na razie bez nazwy - diamentowa/platynowa albo coś pod jeszcze inną nazwą).

Potem przejdę do wszystkich ulepszeń na farmie i maszyn - gdyż te w grze mają być powiązane z naszym zaznajamianiem się z mieszkańcami (np. żeby podnieść jakość warzyw trzeba się będzie zapoznać z przyrodnikiem, żeby zbudować większy dom z drwalem, a żeby łowić lepsze ryby lepszą wędką - z rybakiem). Raz odblokowane poziomy przyjaźni nie będą spadać. Wrócę więc przy okazji do cutscenek.

Niektóre z tych rzeczy już wstępnie tworzyłem, ale działały one na zasadzie - klikam sekretny przycisk i pyk, dana rzecz pojawia się na farmie.

Po tym etapie w końcu nastąpi finalny - pozostaną już chyba tylko festiwale, a w międzyczasie trzeba będzie się zająć stworzeniem grafiki, tłumaczeniami i łapaniem bugów, oraz promocją gry - pewnie gdzieś w tej okolicy pojawi się jej zapowiedź na Steamie i będę w stanie wyznaczyć datę premiery.

Gra ma swoje konto na twitterze: https://twitter.com/FarmtasticGame jeśli ktoś byłby zainteresowany, to co kilkanaście dni będę starał się tam coś wrzucić. Jest też strona internetowa https://farmtasticlife.net .
gnysek Użytkownik jest offline
Postów: 2563
Ostrzeżenia: 0%  
56908 Wysłany: 15 Lut 23 09:39 • Temat postu: [BTN] Tłumaczymy Harvest Moon BTN
Przypominam, że temat o tłumaczeniu na grajpopolsku jest tutaj: https://grajpopolsku.pl/forum/viewtopic.php?f=45&t=1575&start=10#p39126
© 2003 - 2024 HMT. Design & Code by gnysek.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone.